跳到主要内容

游戏幕后人物

Antony Christoulakis

Keen Games的《雾锁王国》创意总监,公开访谈记录建造界面试验、自发行取舍与玩家反馈怎样进入开发。

人物介绍

Antony Christoulakis以创意总监身份出现在《雾锁王国》的原始访谈里。Keen此前制作过《Portal Knights》,新作又把探索、战斗与可改造世界放在一起。作品表现更接近传统开放世界,玩家却仍要能够自己改变地形和建筑。

这不是只定一个“自由建造”目标就能完成的工作。2024年采访中,他解释团队试过不同界面,要在预制道具的便利与细小方块的可修改性之间找到办法;操作方式经过多轮尝试,才形成玩家看到的组合。

同年谈到自行发行时,他承认这是一项冒险。控制作品和直接与玩家交流很有吸引力,但内部发行经验仍有限。社区反馈也会指出设计组没有想到的问题,例如个人任务进度,随后影响修订顺序。

2026年gamescom访谈继续保留他的创意总监身份,并把《Portal Knights》的抢先体验经验与新作接在一起。从玩法界面到直接面对社区,他的经历落在研发方法如何随作品和经营方式改变的过程里。

查看资料来源 (3)

沿着一个人,发现更多游戏

参与作品

本站收录 1 款

有据可查的团队经历

任职与团队

沿着团队经历,继续找游戏

任职公司的作品

这些游戏通过任职公司及其旗下团队关联,可能包含任职前后推出的作品。个人的具体参与职责见上方「参与作品」。