从玩家熟悉的作品说起
团队介绍
Keen Games 的《雾锁王国》,一边邀请玩家走进危险迷雾,一边又给出一套让人愿意长时间盖房的工具。它也是《传送门骑士》的开发商,两款作品都把冒险、战斗与可改造的环境连在一起。你从外面带回来的材料,不只是背包数字,也能变成家里看得见的新部分。
这种设计容得下不同性格的队友。有人愿意先找路线、挑战敌人,有人更喜欢安排工坊、修整屋顶或研究建筑细节,大家仍能围绕同一个据点分享成果。体素世界让拆除与建设有了较细的空间,也让普通玩家能把一块地方慢慢改成自己喜欢的样子。
工作室早期参与过主机、掌机和移动项目,后来把精力集中到沙盒与自有技术,并自行发行《雾锁王国》。这段转向在作品中很容易理解:它想做的不只是让人走过一个精心摆好的世界,还希望玩家动手留下痕迹。出去冒险有新发现,回家之后又有新的建设念头,两边就能互相支撑。

