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团队档案 / 开发与发行

Keen Games GmbH

《雾锁王国》《传送门骑士》的德国开发团队,让玩家把探险所得变成自己的家。

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《雾锁王国》的建造,是一些玩家特别愿意称赞 Keen Games 的原因。2026年的一篇社区帖子认为工具直观又有特色,希望未来能让玩家创作延伸得更远;回复也热衷分享自己的大型建筑。对这部分玩家,通关并不是唯一目标,把一个地方一点点变成自己的作品,本身就足以支持长时间游玩。

整理自公开玩家讨论,评价会因作品、地区和时期而不同。

从玩家熟悉的作品说起

团队介绍

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Keen Games 的《雾锁王国》,一边邀请玩家走进危险迷雾,一边又给出一套让人愿意长时间盖房的工具。它也是《传送门骑士》的开发商,两款作品都把冒险、战斗与可改造的环境连在一起。你从外面带回来的材料,不只是背包数字,也能变成家里看得见的新部分。

这种设计容得下不同性格的队友。有人愿意先找路线、挑战敌人,有人更喜欢安排工坊、修整屋顶或研究建筑细节,大家仍能围绕同一个据点分享成果。体素世界让拆除与建设有了较细的空间,也让普通玩家能把一块地方慢慢改成自己喜欢的样子。

工作室早期参与过主机、掌机和移动项目,后来把精力集中到沙盒与自有技术,并自行发行《雾锁王国》。这段转向在作品中很容易理解:它想做的不只是让人走过一个精心摆好的世界,还希望玩家动手留下痕迹。出去冒险有新发现,回家之后又有新的建设念头,两边就能互相支撑。

参考资料

  1. Keen Games:公司历史
  2. Keen Games:历年作品目录
  3. Keen Games:沙盒方向与自发行介绍

团队如何走到今天

团队脉络

  1. 2005

    原Neon与JoWood成员建立Keen

    团队由此前在Neon Studios及JoWood工作的成员建立。

    查看资料来源 (1)
  2. 2024-01-24

    Enshrouded成为首款自行发行作品

    此前Portal Knights与505 Games合作;Enshrouded由Keen自行开发和发行。

    查看资料来源 (1)

参与作品

从这里认识

热门作品

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开发与发行记录

开发与发行目录

按开发、发行署名收录

历史制作与其他参与记录,也可在上方「团队脉络」继续追溯。

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