从玩家熟悉的作品说起
团队介绍
Bluehole Studio最鲜明的作品是《TERA》:在多人副本里,攻击需要瞄准,闪避与格挡要看时机,坦克、治疗和输出仍然各有分工。它把更直接的动作操作放进长期网游成长,而不是让技能完全靠点选目标完成。
蓝洞的历史起于2007年,后来原公司更名为KRAFTON,Bluehole名称继续用于具体研发工作室。《TERA》2011年在韩国推出,随后进入多个地区;中国大陆由昆仑承担过运营,其他市场和平台另有服务伙伴。
《Elyon》延续了团队对奇幻世界和多人角色扮演的投入,2020年组织调整又将Bluehole设为独立子公司。这与同属KRAFTON的PUBG Studios是不同产品方向。蓝洞的制作记忆集中在三维场景、职业与动作副本;即使同一集团还有别的热门游戏,玩家在《TERA》里练会的走位和组队习惯,仍然来自这条具体的研发路线。

