从玩家熟悉的作品说起
团队介绍
Mojang Studios 最重要的作品是《我的世界》。有些人第一次进去只想活过夜晚,后来却建起城堡、铁路和一整座村庄;也有人主要享受探矿、种田,或研究红石装置。工作室提供规则与材料,玩家则用自己的好奇心决定接下来做什么。
方块同时是环境、资源和表达工具,一棵树可以先变成工具,再成为房屋的一部分。生存目标帮助新人找到最初方向,创造模式和社区内容又让更多想法有机会落地。朋友共同使用一个世界后,建筑会带上人的习惯:谁爱修路,谁总把仓库摆得整齐,都会留下看得见的痕迹。
团队从瑞典起步,后来加入微软,并以多个制作团队继续发展。核心游戏之外,还有《我的世界:地下城》等不同类型的衍生作品,电脑版、基岩版与各地区服务也各有安排。Mojang 的特别之处,是长期照顾一套足够开放的工具,让玩家既是使用者,也成为世界内容的创造者。

