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团队档案 / 开发与发行

Mojang Studios

《我的世界》的开发工作室,给玩家一套方块,也给他们自己决定目标的空间。

玩家口碑

更新于

玩家对 Mojang 的期待,常从“希望加入多少新东西”延伸到“这些东西能让我做什么”。2026年的社区帖子中,有人肯定小更新不断提供新创作材料,也有人强调《我的世界》的魅力本来就是自己设目标、动手造世界。这类看法提醒人们,更新的价值不只在清单长短,也在于它能否让玩家产生新的点子。

整理自公开玩家讨论,评价会因作品、地区和时期而不同。

从玩家熟悉的作品说起

团队介绍

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Mojang Studios 最重要的作品是《我的世界》。有些人第一次进去只想活过夜晚,后来却建起城堡、铁路和一整座村庄;也有人主要享受探矿、种田,或研究红石装置。工作室提供规则与材料,玩家则用自己的好奇心决定接下来做什么。

方块同时是环境、资源和表达工具,一棵树可以先变成工具,再成为房屋的一部分。生存目标帮助新人找到最初方向,创造模式和社区内容又让更多想法有机会落地。朋友共同使用一个世界后,建筑会带上人的习惯:谁爱修路,谁总把仓库摆得整齐,都会留下看得见的痕迹。

团队从瑞典起步,后来加入微软,并以多个制作团队继续发展。核心游戏之外,还有《我的世界:地下城》等不同类型的衍生作品,电脑版、基岩版与各地区服务也各有安排。Mojang 的特别之处,是长期照顾一套足够开放的工具,让玩家既是使用者,也成为世界内容的创造者。

参考资料

  1. Mojang:2020年名称与品牌更新公告
  2. 微软:2014年收购 Mojang 公告
  3. Minecraft:作品、教育与创作者官方平台

团队如何走到今天

团队脉络

  1. 2014-09

    微软公布收购Mojang

    Mojang团队进入Microsoft Studios体系;游戏仍延续原开发团队和多平台方向。

    查看资料来源 (1)
  2. 2020-05

    Mojang更名为Mojang Studios

    官网以新的复数工作室品牌介绍多个地点的团队,以及Minecraft、Minecraft Dungeons等项目。

    查看资料来源 (1)

参与作品

与公司及作品相关的人物

关联公司与工作室

1 家

从这里认识

热门作品

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开发与发行记录

开发与发行目录

按开发、发行署名收录

历史制作与其他参与记录,也可在上方「团队脉络」继续追溯。

共 1 款,当前展示 1–1 款