游戏幕后人物
Jens Bergensten
延斯·卑尔根斯坦 / Jeb / jeb_
Mojang 长期创意负责人;从早期加入 Minecraft 到主持持续演进,现官方名单署首席创意官。
人物介绍
Minecraft 玩家常把 Jens Bergensten 叫作 Jeb。2010 年,Notch 用一篇专门的博客向社区介绍这位新加入的开发者。那时 Minecraft 还在快速长大,开发正从最初作者的个人实验转为一支有人分工、持续补充功能的团队。
Bergensten 后来成为游戏长期开发方向的重要负责人。2016 年的原始访谈围绕 Exploration Update 展开,他谈到新增内容、不同平台和现有玩家之间的关系。重点是继续让现有世界长出新内容,而不是只用下一部续作把之前的社区替换掉。
这份工作很容易被一句“方块游戏的设计师”说小了:Minecraft 已经有大量旧世界、模组、地图和不同平台玩家,新机制不只是往菜单里添一项,还会改变玩家在世界里怎样探索、建造和合作。他的访谈提供了理解这种持续开发取舍的入口。
当前官网制作名单把 Bergensten 列为 Mojang 的 Chief Creative Officer,Minecraft 的 Game Director 则署 Agnes Larsson。因此这里把他的早期接力和长期创意职责写清,也把今天实际游戏总监的位置分开;玩家可以沿这条线继续追踪不同阶段的团队。
沿着一个人,发现更多游戏
参与作品
- 我的世界

长期开发与创意管理2010年加入;2016年更新访谈;官网现行CCO名单
早期团队接力与持续更新有本人访谈;当前公司CCO与游戏导演分列。
有据可查的团队经历
任职与团队
开发者;首席创意官(官网现行名单)2010年加入;官网制作名单核查于2026年10月
Mojang StudiosJeb从早期开发进入长期创意管理;现行Minecraft Game Director另署Agnes Larsson。
沿着团队经历,继续找游戏
任职公司的作品
这些游戏通过任职公司及其旗下团队关联,可能包含任职前后推出的作品。个人的具体参与职责见上方「参与作品」。