- 运营状态
- 运营中
- 收费方式
- 买断制
- 发行日期
- 2011-11-18
- 游戏画面
- 3D
- 国服上线
- 2017-01-01
游戏概览
先搭一间遮风避雨的小屋,还是直接规划一座城市,《我的世界》把目标交给你决定。生存模式需要采集、制作并应对生物,创造模式则提供更自由的建造条件。红石能把方块组合成机关和自动化装置,多人世界也能成为共同创作的地方。国际Java版、基岩版与网易中国版在购买和联机规则上需要分别查看。
- 生存模式连接采集制作建造与战斗
- 创造模式支持自由搭建方块作品
- 红石装置可组合机关与自动化设施
- 单人世界与多人合作拥有不同目标
从作品认识做游戏的人
幕后团队
《我的世界》的研发线来自Mojang。微软2014年的收购公告记录了团队进入Microsoft Studios的过程;2020年的官方介绍又说明Mojang更名为Mojang Studios,扩展为多个地点的团队,并继续制作Minecraft和《Minecraft Dungeons》等项目。原开发工作室与现在的集团关系可以一起看,但游戏不是因为被收购就由微软总部取代研发。Java、Bedrock与各地区的服务还要继续区分,本文的团队沿革不把国际版账号和国内代理版本混为一体。
Mojang Studios原始与持续开发团队
Minecraft原始研发及2020年品牌更名以后
Minecraft官方以Mojang Studios介绍系列持续开发和全球团队。
Xbox Game Studios集团归属 / 发行体系
2014年微软收购后
微软公告记载Mojang进入Microsoft Studios体系;该角色说明集团关系,不取代Mojang具体研发署名。
查看资料来源 (1)
- Markus Persson
最初作者/早期开发
2009年起的原始版本开发
官方回顾具名记述Notch制作Cave Game/Minecraft起点;后期版本另由团队负责。
收起名单
- Jens Bergensten
长期开发与创意管理
2010年加入;2016年更新访谈;官网现行CCO名单
早期团队接力与持续更新有本人访谈;当前公司CCO与游戏导演分列。
- Agnes Larsson
游戏导演
现行官方制作名单;2026-10-01核查
官方制作名单与本人访谈确认负责Minecraft创意方向、更新和团队/社区合作。
游戏情报
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