游戏幕后人物
Markus Persson
马库斯·佩尔松 / Notch
Minecraft 最初作者;2009 年从小规模原型开始,把开放建造带进长期社区开发。
人物介绍
Markus Persson 更常被玩家叫作 Notch。《我的世界》最初不是一个庞大团队的成品:Xbox 官方十五周年回顾把起点追到 2009 年的 Cave Game 原型,并提到《Infiniminer》《Dungeon Keeper》等作品带来的影响。方块世界与自由建造,从这个小规模实验逐渐长成后来熟悉的 Minecraft。
他在 2011 年的本人开发复盘里,谈到早期制作、玩家传播和付费测试怎样交织。游戏还在变化时,玩家已经能参与,反馈也不断回到开发过程。公开迭代不是成功后的装饰,而是 Minecraft 早期成长路径的一部分。
项目规模扩大后,Mojang 开始组建更完整的团队。Persson 在 2010 年博客介绍加入的 Jens Bergensten,后来由后者继续承担游戏开发方向。Minecraft 的作者起点与长期团队建设,是一段接力,今天的版本内容不能全部倒算给最初作者。
2014 年微软收购 Mojang,是公司发展中的另一处转折。Persson 的人物线适合用来追溯作品起源、原型如何被社区接住;如今的游戏方向、版本与平台建设,则还需要继续看 Jens Bergensten、Mojang 团队和实际项目负责人。
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参与作品
- 我的世界

最初作者/早期开发2009年起的原始版本开发
官方回顾具名记述Notch制作Cave Game/Minecraft起点;后期版本另由团队负责。
有据可查的团队经历
任职与团队
原作创作者/早期共同创办人Minecraft早期制作;2014年收购前时期
Mojang Studios记录最初作者与早期团队建立,不将其写作当前项目负责人。
沿着团队经历,继续找游戏
任职公司的作品
这些游戏通过任职公司及其旗下团队关联,可能包含任职前后推出的作品。个人的具体参与职责见上方「参与作品」。