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游戏幕后人物

史玉柱

Shi Yuzhu

巨人网络创始人、征途首位制作人;参与早期经济系统设计,从国战网游创业走到上市、岗位交接和老产品改革。

人物介绍

史玉柱与《征途》的关系不只是老板和旗下游戏。游戏官网明确称他为首位制作人,早期本人采访也留下参与经济系统设计的记录。提到这个名字,玩家会想到大规模国战,也会想到付费投入与胜负之间的争论;他的产品经历需要连同这些选择一起看。

进入网游之前,他已经做过软件与消费产品创业,经历过企业失利和重新起步。巨人2007年原始招股材料记载早期企业与游戏公司分属不同创业阶段:游戏公司在2004年成立,后来围绕《征途》展开研发和经营。不能因为同样使用巨人名字,就把两段业务直接混成一个游戏团队。

他在2006年新京报采访中说,自己的日常工作并非逐项管理公司,而是参与方向、经济系统和玩家交流。他会用不同服务器的小角色观察和接触玩家,再把反馈带回研发。这里能确认的是他参与产品机制与判断的过程,不代表每个职业、地图或后续版本都由他个人设计。

《征途》把国家、家族和集体对抗放在很重要的位置,也把道具付费带入玩家长期成长。规模化社交是它被记住的一部分,付费与战力关系则让不同投入的玩家有不同感受。游戏公司的设计目标、实际规则和玩家口碑,是理解这条产品路线时都需要保留的几面。

2007年11月,巨人在纽约证券交易所上市。新浪在上市现场的原始采访里,他回应投资者为什么关注自己的失败经历,也谈到研发团队的重要性。对游戏而言,上市意味着公司经营规模和外部责任变化;不能将融资成绩直接等同游戏体验变好。

2013年,他辞去巨人CEO岗位,公司正式发布交接公告。早期制作人与日常经营者可以由同一人承担,也可能随着公司变化分别交给其他人。之后他仍以创始人和征途相关负责人身份出现在官方回顾与玩家交流中,但不能把他继续写成未发生变化的CEO。

2025年征途二十周年期间,官方又发布其关于尊重玩家和全系改革的表态。面对长年积累的付费、成长和运营问题,这些话说明了当时准备回应的方向;实际改革是否让人满意,需要逐个版本和玩家反馈验证,不能把承诺直接作为完成的成绩。

巨人2025年年报继续将他列为董事长。把这一身份与2004年前后的创业、早期《征途》制作、2013年CEO交接分开,能看到更完整的经历:他既参与过产品形成,也长期影响公司经营,后来团队和作品的具体贡献仍应由各自负责的人来记录。

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这些游戏通过任职公司及其旗下团队关联,可能包含任职前后推出的作品。个人的具体参与职责见上方「参与作品」。

巨人网络

创始人、经营负责人;征途早期制作人 · 创办及早期研发;2018、2025官方资料回顾

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