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征途

ZT Online

运营中
MMORPG

为同一个国家集结、并肩打国战,这份老派热血是征途的招牌。

玩家口碑

国战里结下的交情和那些带队人物,是老玩家回忆中很难替代的一部分。另一方面,端游论坛也有长期玩家直言,做任务积累和付费成长之间的差距让人挫败;情怀能让人回来看看,能否接受数值竞争则是另一回事。

运营状态
运营中
收费方式
道具收费
发行日期
2006-04-21
游戏画面
2D
国服上线
2006-04-21

游戏概览

在《征途》中,个人练级与国家、家族之间的竞争紧密相连。玩家选择职业、培养装备,与同伴参与国战,也会在运镖、刺探等活动中进入其他势力的领地。组织调度、战斗支援和资源积累会影响长期发展,社交关系往往围绕家族和国家形成。不同服务器的装备与经济规则各有侧重,需结合所选版本理解成长路线。

  • 国战把个人角色与国家集体目标相连
  • 运镖和刺探让日常任务产生势力交锋
  • 家族协作影响资源获取和战斗支援
  • 职业装备成长服务长期组织作战

从作品认识做游戏的人

幕后团队

《征途》是巨人建立自身研发业务时的第一款自研游戏,公司官方历史记录它于 2006 年上线。它把国家、家族与大规模对抗放进同一套长期成长体系,后来又延伸出征途 2 和绿色征途。顺着巨人页面,可以把这个系列各作的关系和后来的仙侠产品一起看清。

丁国强(小刀)的历史履历能把《英雄年代》《征途》《巨人》及《仙侠世界》连起来,但各作对应的策划、项目负责人和制作人岗位不同。页面分别保留已核实的作品与时期。

纪学锋的本人访谈还回顾了从征途数值策划走向征途2制作人的经历;与丁国强的策划及项目工作分别记录。

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游戏情报

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《绿色征途》是巨人网络在征途系列基础上推出的独立PC网络游戏,2010年3月12日公测。游戏沿用国家、家族和职业成长框架,通过刺探、押镖、国战与副本把日常养成和多人冲突连接起来,装备制作、材料流通和玩家交易也是重要部分。其经济及装备规则与初代《征途》存在区别,因此作为独立条目收录;“绿色”是产品名称,不等于当前完全没有付费项目。现行端游官网仍提供客户端与维护活动资料,本条目不对应后来的同名手游。

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