游戏幕后人物
André Boström
Andre Bostrom
从独立开发走向风格化幻想世界的《Fellowship》美术总监。
人物介绍
André Boström于2008年以独立游戏开发者的身份进入行业。经历多年大型游戏制作后,他希望重新回到专注、紧密的小团队中,继续探索自己偏爱的风格化美术。
加入Chief Rebel后,他担任《Fellowship》的美术总监,为作品确立视觉方向,并与概念、角色、3D、动画、特效和界面美术团队共同落实。除了协调不同美术工种,他也参与概念设计和项目规划,使角色与地下城在持续开发中保持统一的视觉面貌。
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参与作品
- Fellowship

美术总监
确立并维护视觉方向,协调概念、角色、3D、动画、特效与界面美术。
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有据可查的团队经历
任职与团队
美术总监
Chief Rebel担任《Fellowship》美术总监,负责视觉方向并协调多工种美术团队。
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任职公司的作品
这些游戏通过任职公司及其旗下团队关联,可能包含任职前后推出的作品。个人的具体参与职责见上方「参与作品」。