传统MMO如果不能搬砖,还会有人玩吗?

这个问题以前不需要问,答案几乎是默认的:新游戏、新IP,没有情怀也没有历史底蕴,不靠搬砖拉人气根本活不下去。但永恒之塔2的Steam服可能要推翻这个结论了。

永恒之塔2官方宣传图

永恒之塔2的游戏质量在近年传统MMO里算第一梯队。之前根据台服版本推测Steam服大概也能搬,但看了S1赛季的改动后基本可以断定:搬不了了。删红装、缩属性差距、终局团本只给金装——这一套组合拳下来,土豪不能氪金碾压,收金需求大降,搬砖党后期根本没东西可搬。

这让Steam服成了一个标准案例。如果它成功了,"MMO必须靠搬砖才能活"就是个笑话。如果它失败了,那就证明传统MMO真的离不开搬砖生态。

为什么这次搬不了

永恒之塔2角色创建实机

直接原因是S1赛季的版本改动。红装被删,属性差距缩小后,土豪氪金的上限被砍掉了一大截。以前土豪砸钱买红装一个打一片,搬砖党有矿石收;现在金装只是过渡装,团本也只掉金装,没有红手镯这种终局追求,后期收金需求几乎为零。最大的金币爆发点只有前两周的金装强化和第一批手工装制作,搬砖窗口最多一两周就关了。

国服官宣代理之后,Steam服更是连夜撤了商单、取消了中文,彻底零宣发。锁国区加上欧美服本身就没做起来(官方推特关注量还不如亚服),以前靠亚马逊代理还能在前期间一波热度,现在NC直营宣发力度跳水,热度全被同期的魔兽无限抢走了。

还有个容易被忽视的问题:国际服对RMT(真实现金交易)的封号力度比国服狠得多。韩服直营可能比欧美松一些,但大额出金收金被封的概率仍然不小。不开科技值、正常收金都可能被连坐,靠这个吃饭的人自然更不愿意来。

但对纯玩家反而是好事

虽然搬砖党不满意,但对不开挂、不搬砖、只想好好玩游戏的人来说,这可能是永恒之塔2最适合入坑的版本。

零氪当然还是玩不动,这个MMO行业现状摆在那。但S1把土豪的氪金上限压下来了,属性差距缩小意味着小氪和中氪玩家的生存空间变大了。以前是土豪一套红装碾压全服,现在大家拉不开差距,技术和时间的比重就上来了。台服韩服的老玩家来Steam服也知道哪些东西是坑,不会像第一批那样冲动消费。

本质上这是NC在试一条新路:薄利多销的平民路线,少赚土豪的钱,多照顾大众体验。如果这条路走通了,后面赛季可能继续沿着这个方向走;如果没做起来,NC大概率会把氪金力度加回来,到时候想玩又得面对Pay-to-Win的老路子。

所以对普通玩家来说,与其纠结能不能搬砖,不如想清楚一件事:你玩MMO到底是为了赚人民币,还是为了在游戏里待着。如果是后者,这次Steam服可能是近几年少有的、不用跟工作室和土豪拼氪金的机会窗口。


资料来源:B 站视频 BV1Xneg6MEWM(永恒之塔2 Steam服前瞻);配图为永恒之塔2官方实机画面及宣传图。