现在的二次元开放世界,如果你闭着眼都能猜出大概怎么玩——抽卡捞角色、刷副本堆数值、为了拯救世界踏上宏大主线——那这事儿本身就有点问题。B 站最近一支聊新游《无限大》(Ananta)的短片子,戳的就是这个疲劳点。

《无限大》刚曝光的时候,所有人都默认它会沿着这条最安全的路走下去。结果官方先扔出一颗炸弹:取消角色卡池,所有伙伴全部免费解锁,付费只卖时装、载具、房屋外观,氪金完全不影响战斗强度。很多人第一反应是"营销噱头",可等试玩内容一点点放出来才发现,取消抽卡只是它离经叛道的第一步。

《无限大》定档海报:2027 年 1 月 15 日全球上线,群像与现代都市天际线

两座气质割裂的都市,和"切换角色等于切换视角"

它的舞台搭了两座完全不同气质的巨型都市。一座是充满现代霓虹的星启市,另一座重霄市融合了上海、杭州的城市气质——高楼大厦和江南古街山水被塞进同一张地图,现代繁华和东方古韵直接撞脸。

更有意思的是多角色即时切换。这不是"换个技能组"那么简单:警察身份的角色可以在街头盘问市民,黑客少女擅长踩着滑板穿巷子,男主角靠异能在楼宇之间摆荡飞掠。换句话说,切角色等于切换你看待这座城市的视角,每切一个人,对应的任务和互动逻辑都跟着换。

《无限大》实机:雨夜霓虹都市街道,主角与兔耳角色并肩站在路口

主线也跳出了龙傲天套路。主角是对策局的新任队长,一边查父亲失踪的真相,一边还要搞事业、涨粉丝、当网红,靠声望解锁新伙伴和新区域。冒险的缝隙里塞的是非常接地气的普通人日常。战斗系统融合了东方武术,格挡反击连招做了完整一套,板凳、啤酒瓶这种街边杂物都能抄起来当武器——拳脚热斗和都市街景是真的贴在一起的。

理想很满,落地才是大考

按视频里的口径,隐患同样绕不开。第一,大量影视化堆料、超长演出,玩起来会不会冗余拖沓;第二,放弃抽卡这套被验证过的成熟商业模式,只靠外观收入,能不能撑住长线运营;第三,主线支线全部体验完之后,中后期到底拿什么留住人。市面上太多产品开局惊艳,最后倒在长线内容供给上。

视频最后那段话说得挺到位:过去很多游戏把"无限大"这个词用在战力天花板上,用在数值膨胀的无底洞里;而《无限大》想做的,是把"无限大"还给世界本身。它不想给你一个不断变强去拯救世界的英雄剧本,而是让你作为一个普通人,在一座鲜活的都市里——可以冒险,也可以逛街,可以投身危机,也可以骑上小电驴漫无目的地穿街走巷。

开放世界的内核,从来不是地图更大、战斗更华丽,而是选择权的无限大。你可以选择冲锋陷阵,也可以选择好好生活。这句话能不能在 2027 年 1 月 15 日正式上线之后真的立住,才是这款游戏真正要回答的问题。

资料来源:本文整理自 B 站 UP 主视频(BV1fJHK6uE9E),产品信息与玩法描述均为该视频口径;《无限大》由网易雷火 Naked Rain 工作室开发,官方定档 2027 年 1 月 15 日全球上线。配图:《无限大》官方定档海报与公开实机画面。