《弧光猎人》(Arc Raiders)国服开发日记第二期来了。社区经理Wins和制作人老徐坐下来,把上期玩家反馈最多的问题一条条拆开回答,同时公布了下次测试的大量新内容。

这期信息量不小:安保协议全图通报、枪械词条系统、PVP专属事件模式、家园与收藏品、相机与精彩时刻,甚至还有瑞典Embark工作室执行制作人的连线。我们整理了核心内容。

Arc Raiders

安保协议优化:叛变全图通报,红名逆光也看得见

上期评论区提到最多的关键词是"叛变"和"红名"。很多玩家认为干扰标记不够醒目,反制手段也不够丰富。

下次测试对整个安保协议做了一系列优化。首先是通报方式:之前只对脱离干扰的玩家周围50米的其他玩家进行通知,下次这个范围会调整到整个地图——当对局中有人离开通信网络,全图玩家都会收到警告:"壁画屋方向出现异常活动,保持警戒并准备随时撤离。"

其次是红名背后信号灯的醒目性。下次测试会确保玩家在逆光或强光等光照条件下,依然能比较清晰地看到红灯标记,让识别更加可靠。

家园系统:不只是装修,还有BGM

上期画的"收藏品和家园系统"这个饼,现在确实在努力开发。下次测试会带来大量家具装饰,从门帘到地毯到床铺到音乐播放器。

特别值得一提的是播放器系统。游戏内捡到的蓝色录音带等收藏品,以及新增的更多磁带,拿回房间后可以放到播放器里,在房间中听取整个ARK的背景音乐和曲目,改变房间从画面到声音的风格定义。

PVE长线:枪械词条不是数值游戏

有玩家在上期评论区问:既然背包可以有词条,枪和护盾为什么不能有词条?这个问题直接被制作人确认了——下次测试会给枪械增加额外的附加词条。

但老徐特别强调:这更像是在枪上额外增加一个小配件,比如枪口、枪托、握把这一类。玩家可以用ARK的核心做改装,给每把枪械带来不一样的属性甚至特殊机制。

关于大家最关心的数值影响,老徐的说法很明确:"绝对不会变成数值游戏。"武器词条更多是提供多样化或自定义游戏风格的选择,或者让这把枪能应对更特殊的情况。单纯从数值强度来讲,它就是一个配件,核心还是在于玩家的个性化以及如何应用它去应对更多挑战。

试炼系统也会有比较多的优化:增加每周试炼商店,玩家不管刷到多少分,只要参与了试炼挑战,就可以用活跃度兑换从外观到实际物资再到珍稀家具的奖励。Rank结算会更及时,增加更多实质性和荣誉性奖励,规则分配和积分升段算法也进行了优化,确保更公平合理的挑战排行。

用老徐的话说:"难度和挑战只是手段,持续的目标和惊喜体验才是核心。"

PVP专属事件:不记善恶值的自由争夺区

PVP专属事件模式的细节也首次公开。

这个模式中,玩家要去到一些受到ARK严重干扰的地区,收集更多ARK的信息和数据(包括行动路线),带回来给萨迪,帮助斯皮兰扎的骑行者在地面有更多活动。由于数据碎片有限,玩家之间会产生争夺;又因为这个区域处于ARK强烈干扰区,玩家的行为不会被斯皮兰扎记录——也就是说,善恶值在这里不记录,玩家可以自由开火和争夺数据碎片。

这个模式本质上类似一个Rank系统,让高水平PVP玩家有荣誉追求。但和普通Rank不同的是:即使你没有很高的竞技水平,只要完成了数据收集任务,每周也可以在兑换商店换到皮肤装扮、补给物资甚至荣誉展示类奖励。它不是只对顶端玩家服务的,而是面向所有愿意尝试的玩家。

关于"安保提供确定性、PVP模式放大冲突,会不会把普通地图的冲突全部吸走"这个问题,老徐的回答是:应该不会。PVP模式更偏向给高对抗需求的玩家增加长期追求,而不是用系统框定大家只能玩PVP或PVE。始终保持选择和开放性游玩,是弧光猎人最重要的基石。

给冒险家和乐子人的工具:相机、精彩时刻、NPC赏识

对于那些不把自己定义成PVP或PVE、追求在未知世界里创造突然瞬间和自己故事的玩家,下次测试也准备了对应的工具。

相机道具:可以用非常好的方式拍下决定性瞬间。

精彩时刻:不是一杀二杀三杀四杀五杀的击杀集锦,而是记录有趣的故事时刻——生气的、高兴的、愤怒的、整活的,或者真的获得有价值战利品的,都可以通过这个视频录制工具拍成属于自己的地表冒险。

更多收藏品:ARK手办以及更多来自地表的小玩意儿,会通过任务、挑战、活动、正常搜刮或ARK残骸获得。甚至前一波骑行者在地表留下的有惊喜的掉落和奖励,也会打上小小的标记,愿意收集和解谜观察的玩家能从中获得独特的惊喜奖励。

NPC赏识系统:当你频繁做某些行为、整某些活,符合某个NPC的赏识时,他们会给你非常特别的奖励。你能在局内局外一下亮出来,别人就知道你是这方面的专家和大师——整活玩家有很多乐子可以玩了。

国服与国际服:各做擅长的部分

关于国服和国际服的节奏关系,老徐解释得比较坦诚:双方沟通紧密,现在开发的版本分别侧重不同方面。海外团队(Embark)聚焦大地图和新ARK,也会有少量系统;国服团队更多做玩法机制和奖励,丰富地表探险的手段、方式、形式以及不同的冒险经历。双方处于互相做自己擅长部分的合作状态。

国际服10月8日将推出史上最大更新"Frozen Trail"(冰封小径):新的大山地图、新的ARK、名为"前哨站"的新系统(允许玩家创建自己的……),还有一些接近发售时才会揭示的秘密。

关于国服下次测试能不能玩到这个更新,老徐的说法是:国服未来一定会包含国际服几乎所有重要内容,加上国服自己的内容,是一个更大而全的版本。但在某些具体开发阶段,不一定能第一时间同步,会尽快同步,还要看Embark做的内容对中国用户需不需要做优化、和国服自己的版本节奏是否匹配。

Embark执行制作人Alexander Grandahl在连线中也对国服首测的内容表示了欣赏,特别是安保模式(secure mode)——他认为这是一个很聪明的方式,在保留紧张感的同时提供了更安全的玩法。

下次测试:今年第四季度,长周期封闭测试

最后是大家最关心的时间:国服下次测试会在今年第四季度,是一次比较大的、长时间的封闭测试,让大家尽情享受地表的乐趣。具体时间尚未完全确定。

从这期开发日记能看出来,弧光猎人和很多"只靠堆内容"的 extraction shooter 不太一样——它试图用玩法机制、奖励系统和玩家自创故事来解决内容消耗速度永远赶不上玩家体验速度这个行业难题。新地图和新ARK提供新的舞台,但新的玩法和机制才会让舞台上发生的故事不一样。两部分结合,才更有可能形成长期的冒险体验。

至于这些设计在实际测试中能不能立住,就得等第四季度见分晓了。


资料来源:B 站视频 BV1wWYD6vEk6(弧光猎人开发日记第二期);配图为 Arc Raiders 官方 Key Art。