这篇整理自一位做过游戏行业、现在做自媒体的 UP 主,由一则"原画师被电信诈骗后轻生"的新闻切入,聊了两件没人愿意认真聊的事:游戏美术现在到底多难?失业之后人怎么活?文中招聘数据、外包公司情况均来自 UP 主电话访谈与个人从业经历,属于其一线见闻与判断,不代表全行业统计。

游戏美术在双屏电脑前绘制角色概念原画

现在游戏原画的就业形势

据 UP 主这几天电话访谈美术总监、原画师和几家外包公司老板后的结论:中国游戏美术原画岗位"极其不乐观",且未来五年会更难。几个一线信号——他认识的美术总监(高收入群体)有一半已经失业一两年;不少普通原画主动发信息不再回复,大概率已离开行业。

外包市场已经分成两种活法。二三十人的小外包:2D 原画基本完全不要了,能活下来全靠 3D 建模——但角色建好模之后要绑定骨骼才能动,这步 AI 暂时做不好,还得手动调;技能特效 AI 也做不了,因为它靠文字描述再生成图片,对特效的理解和实际效果差很远。也就是说,3D 建模、绑定骨骼、技能特效这几块还依赖人工,其余 2D 原画"人类对 AI 没有任何优势"。小团队靠老板的人脉接大厂友情单,还要卷价格,只能维持温饱。

两三千人的大外包公司反而在扩张,因为腾讯网易这类大厂不再自养美术团队,改成项目前期派人外派进驻、做完撤出,项目组省了招人裁人也省了社保。UP 主判断这和游戏行业的垄断趋势一样:大外包越做越大、提供一站式方案,最后大鱼吃小鱼,小团队被挤掉。但大外包对个人技能要求更高、一个人要干两个人的活,岗位总数其实还在下降。

AI 这道题,已经不用讨论了

直播间有人提议"小外包靠去 AI 化、做原创来错位竞争",UP 主直接否定:公司越小越要拼命拥抱 AI 来压成本。他的态度很直白——从效率和成本看,"AI 取代美术是板上钉钉的事",再讨论"人类原创力更高、AI 取代不了灵感"没有意义。对应届生的建议也很重:如果身边有人高三要艺考学画画,劝他打消念头,因为行业不是毕业即失业,而是现在就已经在失业。

数位板上绘制的游戏角色原画与工作室桌面

被 AI 冲击最大的三个研发岗

他按 UP 主口径列了一组行业数据:游戏行业每年消失约 15% 岗位,同时裁员约 20%,两边对冲后只有约 5% 的人能再找到工作,其余是永久性失业。被冲击最狠的是研发三个部门:

① 程序员——AI 写代码有天然优势,不会用 AI 的程序员等于"上古程序员",现在一个人要干 1.5 到 2 个人的活;② 美术——文生图最成熟,首当其冲;③ 策划里相对受冲击小的是有玩法创意的策划,但剧情/文案策划死得最惨——有朋友的数据是 90% 玩家不看剧情,直接把两个文案策划全裁了,改用 AI 写、其他策划把关。当然像《原神》这种对世界观要求高的产品仍会高薪请好编剧,这是产品定位决定的。

失业之后,人怎么活

UP 主讲了两个真实案例。一个是他手把手带出来的买量下属,夫妻双双失业,高位买的豪宅每月还贷三万多,找工作三个月无果后卖房,卖完还不够还贷、倒欠银行几百万,打拼七八年最后回老家。另一个是某省高考前十的学霸,毕业不顺,在广州东莞之间小镇租三百多的房子、自己买菜,一待十几二十年,对外只说"挺好的"。

他把失业者的处境拆得很现实:最惨的是四十岁上下、有房贷有家庭还高杠杆买豪宅的人。短时间找不到工作,生活水平必然直线下降,只有两条路——要么接受降薪、先回到上班状态;要么回老家或在城市硬撑。很多高学历者不愿去送外卖、开网约车,觉得那是没有成长、没有积累的活,宁可躺平;还有人不是不想回,是父母觉得"回来没工作丢人"。他提到那位轻生的女画师,一幅画平台抽佣后到手一百多、月入两三千,本就住在佛山几百块的出租屋,被骗后背上每月八千的还款,家又帮不上,最后心灰意冷。

他最后给的几句实在话

有工作的好好珍惜,能往大厂挤就往大厂挤;万一失业,尽快回到上班状态、能降标准就降;失业时间长了就向家人求助,有家庭支持压力会小很多;如果选择在城市硬撑,千万不要负债——负债之后处境会完全不一样。他也提到灵活就业者已达数亿的大背景,想说的其实是:这不是某个人的问题,但落到自己头上,先活下去、别负债、别一个人扛。


资料来源:B 站游戏行业观察类视频(BV1wCxL6JEC1),招聘与外包数据为 UP 主一线访谈口径;配图为游戏美术工作场景示意。涉及个人困境的内容请理性看待,如遇现实困难请优先联系家人、社区或正规求助渠道。