《鬼怪世界》明天正式开服,这期做开服前最后一次整理。目前大家最关心的就是:道术抽不抽?零氪能不能玩?野外会不会被杀?交易所怎么运作?
先说结论:道术没有抽卡,普通野外没有玩家互杀,零氪也能进入最终内容。不过加护系统确实有抽取机制,这一点要先分清楚,下面逐项展开。
外观:时装坐骑不加属性
服装和坐骑不会因为外观不同产生属性差距,本身没有额外战斗属性。坐骑之间的移动速度也统一处理,换一匹更贵的坐骑不会获得更快的跑图效率。外观和坐骑本身也不采用抽取式销售,而是以单品方式购买。
神兽要单独看:神兽本体属于成长系统,本身是有属性的;但神兽皮肤只负责改变外观,不附加额外属性。简单记就是——神兽本体负责成长,皮肤负责外形。
加护:有抽取,但不是付费货币无限买
加护系统确实有抽取机制,但目前不是直接用付费货币无限购买。加护可以通过落花战场、炼金、其他游戏内容以及各种活动来获得。真正关键的是开服以后实际能拿多少,还有抽取概率到底怎么样——这部分需要开服后实测,看它到底会不会明显拉开差距。
道术:没有抽卡,组合决定职业
道术是整个游戏最核心的系统之一。道术没有抽卡,主要可以通过游戏内容奖励以及铜钱和金钱商店获得。它也不是创建角色时先选战士、弓手这种固定职业,而是靠道术组合决定玩法——你装什么道术、怎么搭配,基本就决定了战斗风格和职业定位。
平衡方面,官方更倾向先加强冷门道术,而不是直接把热门强势道术往下砍。新道术也不会短时间连续推出,而是会留足更新间隔。会员周期也改了:最早公布是28天,正式上线版本会调整成30天。
零氪能不能玩?
官方说零氪玩家也可以正常进入最终内容,但付费和零氪之间肯定会有成长速度差。真正要看的就是这个差距究竟有多大、零氪要花多久才能追上内容进度。光听官方说没有意义,还是得等开服以后亲自跑。
经济系统:金钱是关键,交易所跨服
金钱商店里能买道术、成长材料等各种养成资源,还包括坐骑相关道具、染色材料、加护带等东西。金钱可以兑换成铜钱,但铜钱不能反向换回金钱,所以金钱会非常关键。
零氪同样可以获得金钱,比如参与首领内容就有机会直接拿金钱奖励。交易所价格不是官方统一定价,而是由玩家自己决定,但不支持一对一直接交易。交易所也不是单服务器独立,而是跨服务器整合。会员本身也可以通过交易所购买——所以零氪能不能靠游玩赚金钱、再用交易所补资源,会直接影响整套经济循环。
玩家对战:普通野外不杀人
最重要的一点:普通野外没有玩家互杀,挂机不会突然被人砍。玩家竞争全部放在专门内容里,所以同服务器玩家平时更偏向合作。
主要竞争玩法包括落花战场、神器争夺战、迷惑庭园等。落花战场不是只看杀人数量,战力不高的玩家也可以靠打怪来拿积分。神器争夺战里还能通过站点、修复祭坛等方式做贡献,不一定非要正面打架。迷惑庭园则有首领相关玩法。这些设计都是给不同练度玩家留位置,整体并不是让高战力玩家靠杀人就把全部分数吃光。
竞争玩法是两周一个赛季,赛季结束只重置积分,不会把角色成长一起清空。
成长失败:不掉级不破坏
装备、加护和道术都存在成长失败,但失败不会掉级,也不会直接破坏已经养成的东西。所以虽然有失败概率,但不是那种失败一次就把之前投入全部打回原点的强化结构。
门派:30人上限,分身登记照顾上班族
门派原本计划初始20人,正式版本改成30人。这里有个挺实用的功能——分身登记,专门照顾没法准时上线的玩家。把自己的角色登记成分身以后,就算本人不上线,也能参加一部分门派内容。对于上班族或者时间经常对不上的玩家来说,这个功能确实挺实用。游戏还有最长8小时的离线模式,不登录也能自动进行一部分内容。
生活玩法方面,钓鱼、料理和采集不会在开服当天直接上线,开放时间还要继续等。以上就是鬼怪世界开服前最后一次整理,正式上线以后可以继续关注前期成长和玩法实测。
资料来源:B 站视频 BV1YMpu6ME34(浩桑·鬼怪世界开服前整理)。配图:《鬼怪世界》官方实机截图。


