三国战纪。神刀王。神剑风云。

以上几段音频,相信曾经历过街机时代的小伙伴一定不会陌生,他们都是曾经风靡一时,也圈走了玩家不少游戏币的街机神作。除此以外,他们还有一个共同点,就是都诞生于来自中国台湾的一家知名游戏科技公司心象电子,也就是那个可能已经刻进你 DNA 里的熟悉 logo IGS。

但想必大家应该都察觉到了,自从街机游戏没落以后,IGS 公司似乎就像断了线的风筝,逐渐消失在了玩家的视野当中。可能你现在唯一看到它的机会,也就是重玩那些街机游戏时看到的开场动画了。那这家曾经的国产街机王者,现如今混的到底如何?他们又是否依然在坚持推出新作品呢?

一、创立:三个台湾学生的创业

上世纪 80 年代末,彼时的日本街机游戏可以说是完全垄断了市场,难逢敌手。SNK、卡普空和科纳米各有各的特色,各有各的招牌,可以说当时只要你是街机玩家,就一定玩过他们三家的游戏。

而在这样的背景下,来自台湾工业技术学院的三名学生,他们深切感受到了华人地区在核心游戏技术上的缺失,同时敏锐的察觉到了这背后隐藏的商机,于是在 1989 年,他们三人联合成立了心象电子,立志要成为华人地区的知名游戏研发公司。

面对紧张的资金和巨大的技术压力,直到公司成立的第三年,他们才推出了 IGS 的第一款格斗游戏,新秀会战,又名黄飞鸿。这是一款非常奇葩且脑洞大开的游戏,当中汇聚了来自东西方的各种知名角色,比如黄飞鸿、花木兰,还有来自西方的黑杰克、千面人等等。有的角色虽然没有指名道姓,但是你一看就很眼熟,比如这个切面人,就很像 DC 的某博士,但你要说授权的话,问就是没有,所以只能改个名字。本来这只是试水之作,结果却意外在市场上获得了高度的认可,这也为他们未来的成功打下了基础。

二、PGM 基板:亚洲除日本外唯一自研基板

95 年的时候,他们一转风向,推出了一款名为中国龙的麻将类消除游戏,玩法很简单,从上往下点击没有被遮挡的三个相同花色麻将就能消除。这玩法是不是非常眼熟?很像现在的某些解压游戏,是吧?所以说现在的很多爆火的游戏玩法,也不过是老辈子们玩剩下的东西而已。当然这个玩法也并不是他们原创的。

那以上两款游戏还只是小打小闹,真正让他们站稳脚跟的,是 1996 年他们自主研发的 2D 游戏主机机版 PolyGameMaster,也就是你已经看到过无数次的 PGM 的大 logo。这块基板的诞生,也让他们一举成为了亚洲地区除日本以外唯一使用自研基板的游戏厂商,可谓是一项壮举。

有了这块专属的基板,也让他们彻底摆脱了受制于人的硬件成本,他们终于可以放开拳脚,专注于游戏的研发工作了。

三、西游释厄传:跨时代的西游题材作品

于是在 1997 年,那款跨时代的西游记题材作品《西游释厄传》终于诞生了。

《西游释厄传》实机画面——孙悟空释放雷电戟

除了唐僧的三位徒弟,游戏中还加入了龙马和小龙女两名额外的角色,并给他们每人赋予了一种五行的属性,各自拥有独特的专属五行道具,用来释放大招。五行之间又相生相克,这当中包括了队友和敌人。

游戏拥有 8 个流程丰富且还有分支路线的特色关卡,22 种天马行空充满想象力的法宝,部分法宝的特效在当时可以说是惊为天人,极度炸裂。同时游戏中还加入了格斗游戏的集气系统,满气之后不光能释放各种带残影特效的酷炫技能,还有带无敌帧可以躲避伤害的缩小技能,以及每位角色独一份的帅气超必杀。

游戏一经问世,直接给当时的街机玩家们开启了新世界的大门,居然有制作如此精良的西游题材游戏,简直是开了眼了。

四、傲剑狂刀:武侠格斗的极致幻想

当然,有如此得天独厚的条件,他们也不可能止步于此。1998 年,他们基于侍魂的美术风格,推出了一款全新的武侠格斗街机游戏傲剑狂刀。

游戏中包含 12 名常规角色和 2 名隐藏角色,能够看出这些角色的设计深受武侠文艺作品的影响,比如神似徐克经典电影刀当中独臂刀客的形象诸葛雄,还有没有双腿却以双刀为拐,至今哪怕忘了游戏名字,也不会忘记他的独孤残。其他的角色设计也是韵味十足,各具特色,搭配上华丽且优雅的动作设计,以及刀剑碰撞时迸发出的蓝色火花,满足了当时玩家们对于武侠世界的极致幻想。

游戏的系统也非常有趣,双气槽援护角色,还有精防反击可以打断对手连招等等功能。虽然这些都不是他们首创,但用在武侠游戏中也是毫不违和,更增韵味。

五、三国战纪:国产街机至今无法逾越的高山

而仅仅一年之后,那座国产街机游戏至今无法逾越的高山,轰然矗立在了玩家们的面前,它就是三国战纪。

《三国战纪》实机画面——诸葛亮持剑站在船头

游戏节选了三国演义原著当中的几段精彩故事进行改编,制作了 7 个流程丰富且设计成熟的大关卡,并且加入了包括诸葛亮、五虎将在内的 8 名三国名将。关卡方面通过各种不同的特殊道具和人数限制,又分别设计了无数的支线、岔路和隐藏要素,包括一些武器、道具、剧情、隐藏 BOSS 等等。

虽然是模仿了一些其他的经典街机游戏,但却做出了自己的特色。像什么至今依然被玩家们津津乐道的四把神器——青钢剑,还有传说中的第五把莫邪剑。其他的道具得益于中文字幕和中文语音的加持,更是让人记忆犹新,毕生难忘——傀儡娃娃,张灵剑,张角金,黄石公。这些道具想必光是听到语音,就能让你回忆起当初街机厅那浑浊的空气和快乐的时光,更别提每个角色极度贴合人物设定的招式以及必杀技了。

如此精良的制作,加上又是广受喜爱的三国题材,一经问世直接引爆市场,成为了当时每家街机厅必备的引流爆款。紧接着,IGS 趁热打铁,在同年推出了三国战纪正宗 PLUS 版,模仿拳皇加入了两个角色的全新隐藏形态,我们那是叫风张飞和白黄忠。之后更是推出了三国战纪风云再起,让陆逊和许褚两名 BOSS 也得以加入玩家阵营,能够上手体验。一时之间,三国战纪也是风头无两,打破了街机厅被日产游戏垄断的状况。

六、后续作品和街机没落

而格斗游戏这边,他们也是没有落下,同样是 1999 年,他们还模仿少年街霸和月华战士的美术风格,推出了另一款经典格斗游戏形意拳。游戏中十三姨的胜利变装动画就有相当多的惊喜,能让当时的街机玩家反复尝试。这游戏本身品质也非常不俗,但是并没有像三国战纪那样在国内产生现象级的影响力。

当然,他们也没有忘记自己的老本行麻将游戏。在 2000 年的时候,他们以台湾本土和一些香港明星的形象制作了名为明星三缺一的麻将游戏。同年,他们还推出了制作更加精良、系统更加复杂、角色更加多样、玩法也更加丰富的三国战纪二代。

但因为此时已经进入了后街机时代,家用机的性能逐渐反超街机,再加上网络游戏也正以铺天盖地的势头席卷全球,加上他又稍稍调整了美术风格,让老玩家多少有些不适应,最终也没能掀起太大的水花。即便如此,IGS 也依旧在稳步产出自己的街机游戏作品,比如 2002 年模仿合金弹头开发的魔域战线,虽说是抄了,但是游戏本身的品质还是挺优秀的。还有同年发售的根据倚天屠龙记改编的神剑风云,又名神剑伏魔录。也是品质极佳的武侠题材横版清关游戏。再像后来的三国战纪七星转生、西游释厄传群魔乱舞等等。不过由于街机的完全退环境,即便是拿着几部他们曾经的爆款 IP 炒冷饭,也难以再度恢复当时的荣光了。

七、转型网游失败

那俗话说的好,打不过就加入,于是他们把心一横,也开始做起了网络游戏。有意思的是,他们网游的命名都出奇统一,封神 Online、预言 Online、西游释厄传 Online 等等。最尊重 Online 的一集,这也是当时网游的标准命名格式。我想这一众 Online 当中,在座各位玩过的应该没几个。和他们曾经街机时代的辉煌相比,那这些更是路边一条了。

后来他们也不是没尝试过推出一些诚意作品,想要再度打造爆款。比如 2007 年推出的西游释厄传 2,2011 年的三国战纪 3。你不能说这些作品不好玩吧?但是那个时段,游戏玩家们能选择的东西实在是太多了,而且街机厅也几乎绝迹了,无法创新的他们也不过是靠着经典 IP 坐吃山空罢了。

八、转型博彩机:捞偏门年入 45 亿

那这个时候有的小伙伴肯定在想,照这个势头下去,IGS 公司岂不是完蛋了?挣不到钱还不得嗝屁了?然而现实是他们不仅活的好好的,还上了市。他们 2025 全年总营收达到了惊人的 214.2 亿新台币,约合 45 亿 RMB。

对,你们猜的不错,他们的确转行了,开始捞偏门了。2003 年,他们推出了 PGM 2 的基板,虽然增加了联网功能,但此时市面上的 3D 游戏已经是主流了,核心方向为 2D 游戏的他们已经失去了竞争力。转网游之后,因为缺乏长线运营的能力和经验,加上当时网游遍地开花,他们也没能讨到任何好处。

直到 2013 年,他们意识到再不转型,公司真就凉凉个屁的了。于是凭借自身在电子游戏概率算法和美术表现上积累的经验和技术力,他们一拍大腿,决定专注于开发捕鱼机、棋牌游戏等等合法的博彩机器。这个时候你们是不是恍然大悟?由于这个行业的暴利,不仅让他们起死回生,现在还活的挺好。不过可惜他们对于当初的街机玩家来说,已经是完全陌生的另一家公司了。

九、情怀收割和结语

后来他们也不是没有做过正经游戏,相对有名一点的话,像光枪射击游戏巨兽浩劫系列。当然还有这些经典 IP 不得不品的一环,收割情怀。24 年他们也是把 IGS 经典街机合集直接打包登录了 Switch 售卖,25 年更是直接上了 Steam,反正优化定价移植的适配这些你别问,问就是为情怀买单。

不过玩家们也早就看开了,大家曾经喜欢这些游戏,不仅仅是因为他们做的好、做的有趣、做的出众,更大一部分原因是因为他们当时给年幼的自己提供了情绪价值和美好的回忆,这才是多年以后大家依然愿意反复游玩这些经典游戏的核心原因。因为这是属于玩家自己的舒适区,是承载了自己青春的时光机,每一次的游玩都是试图在找回当初那个对一切充满新鲜感和探索欲望,并且乐此不疲的自己。

所以说游戏开发商转行对于这些玩家们来说,其实并不怎么重要,顶多就是感叹一下世事无常、时过境迁而已。一个厂商被时代淘汰了,总会有另一个厂商重新站起来,给玩家们提供新的情绪价值。而玩家想要的仅仅是在游戏中创造新的快乐记忆就足够了。


资料来源:B 站视频 BV1a1bc6aErh;配图为 IGS 经典街机游戏实机截图。