一个九阴真经老玩家,入坑剑网三是什么体验?

我在小红书、抖音、贴吧同时发了"酒吟老玩家入坑剑三,求指点"的帖子。第二天早上起来一看,100多条回复,后来涨到200多条。小红书回得最多最认真,贴吧大部分是劝退,抖音说什么都有。

剑三玩家是真的热情。帖子发出去不到一分钟就有人回。这种体验在九阴是不可能的——九阴的世界频道要花钱,所以没人闲聊,玩家都散落在贴吧、抖音和帮会微信群里。想问点事,得去贴吧发帖等人回,或者去抖音私信,或者等人上线。

剑网3

为什么两年前没玩剑三

2024年暑假找游戏,最火的就是逆水寒手游和剑三。但我搜"剑网三萌新",出来一个2024年3月的视频,排在最前面。那个视频在吐槽动作——角色特别僵硬,直接掉头,手感奇怪,还拿了魔兽和天刀做对比,评论区有人说跳起来像在月球表面一样。

我看了不到10分钟,就不想玩了。

今年又搜到剑三,看到2025年8月29日发的动作引擎升级:从天策和万花开始,对全门派打击感进行优化,增加受击动作、背击音效,根据技能力道让对手播不同的背击动作,根据对手穿的材质播放不同音效——打在金属身上当当当,打在木头上是另一种声音。还宣称重写了底层代码,对跑跳等动作全方位优化。

我猜测,官方之所以做这个更新,可能就是因为那个吐槽视频热度太高,劝退了一大波像我这样的萌新。

进入游戏:跳跃和操作

创了三个号:藏剑、丐帮、明教。最后选了藏剑,因为都说藏剑PVP可以一挑二,而且姓叶简直是天选之作。

先说跳跃。剑三的角色只能跳两段,九阴可以跳起来用轻功战斗,跳起来可以打也可以躲。但剑三有一点做得好:人物具有惯性。按住W起跳,跳到一半松开W,角色还是会继续往前。通过跳跃还能改变方向,这个还行,可惜只能跳两段。

九阴的话,跳起来必须按方向键才能继续移动,不然就停在那里,比较真实。剑三更加真实,有惯性。但跳起来之后再按W,只会移动一点点,也很真实。

操作模式有两个问题。摇杆模式依然是瞬间掉头、瞬间转向。传统模式按A和D左右转向,前后转向稍微正常一点,但后退太慢了。而且传统模式以角色为中心——摄像机镜头朝后按W,角色是往自己的前面走(也就是往画面后面走),按下右键瞬间掉头。

最影响战斗的是:传统模式放技能会提示"必须面对目标""找不着目标"。而摇杆模式按一下技能键,瞬间吸附、闪身、自动锁敌,直接就过去了。

这个对战斗影响很大。如果打的时候还要分散注意力去对准目标,一点点分心就会让操作变形。所以我宁愿角色细节稍微差一点点,也要把自动锁定保留,选择摇杆模式——即便它掉头很别扭、转向很别扭。

打击感:剑三最大的短板

为什么说剑三没有打击感?我认为从两个方面讲。

一个是视觉反馈。你打他的时候放技能,他应该有反馈——人物要么受击、要么后仰、闪避、倒地。但现在是他打他的,我打我的,两边都没有受击反馈。

另一个是音效。打中之后的音效不明显,打中和没打中的区别不是特别大。丐帮可能会好一点,但是丐帮没有什么强度。

对比一下九阴。九阴有一套完整的、成套的击倒、击飞、格挡、破防,哪怕被打倒之后爬起来那一下也是能操作的。醉拳打昆仑派,喝着酒出拳,击倒、闪避、反打、破防、击飞、倒地,再击飞。数据反馈很明显,音效也很好。

这就是为什么两者的观感非常不一样。

很多人说剑三像站桩放技能,原因就在此。你说它没有动作吗?它是有动作的。但是动作和打出来的结果之间对不上。你按一个键,角色立刻做一个动作打出去,打到人你能感受到动作是有节奏的——这叫ACT。但剑三很多门派不是这样,技能就是按技能、技能生效、判定、结算,你看到的是数字和特效,中间人物在打的感觉和人物被打的感觉,还是差一点。

剑网3场景

门派选择:为什么放弃了丐帮

本来想玩丐帮,因为在九阴玩的是醉拳,而且是比较早一批玩的人,那时候醉拳还是下水道套路,没什么人玩也没强度,一直玩到去年加强。丐帮的打狗棒法、降龙十八掌、醉拳,我都很喜欢。

但是强度最重要。有人主动发私信给我讲了很多丐帮的操作细节,说手感很差,卡技能有前摇后摇,放技能的时候不能动。所以后来就不玩丐帮了,回去玩藏剑。明教手掌有点奇怪,也没玩。

PVP对比:九阴和剑三的本质区别

我个人看法是,PVP做得好的是九阴和燕云。但九阴太干太克,燕云没有野外PVP,加上特效现在做得太厉害了,氪金的特效根本看不下去。

九阴的武学是成套的:一套有起手、有连招、有控制、有收招。你要练的是这个套路怎么打完、被打断之后怎么接下一套,而不是单纯几个技能。九阴的策划在脑洞和自由度方面,剑三是比不过的,或者说从武学上讲,没有一款比得上九阴。

奈何九阴纯氪金。所以现在玩剑三,可能是找一个轻度的游戏来体验一下。毕竟我一天只有一两小时玩游戏。

九阴以前还有一个特色:打PVE进副本,BOSS会召唤杀手——杀手就是玩家,让玩家来帮助BOSS对抗打副本的玩家。现在改了,没有了,副本就是纯刷本,单刷都行。

社区和客服:剑三赢在哪里

一个是社区。我发帖子就有200多人回复,这个在九阴身上不太可能发生。九阴老玩家也不少,但你很难一次性聚起来这样一群人。而且九阴那边一旦有人提意见,下面就会有阴阳怪气,有人会骂,有人会说你菜。

剑三这边虽然也吵,但它是一个很重社交的游戏。两拨人观点可能完全相反,但都是在讲自己的经历,氛围和环境会稍微好一点。有的游戏看着区别小,但长期玩,愿不愿意开口说话,跟这个直接相关。

另一个是客服。我今天登录发现自己被禁言了,不能发言也发不了拜师信息。正好官方经纪人上线了,我问了一下怎么回事,他说去申诉。申诉之后很快就解决了,一天之内搞定。

九阴那边遇上事情基本上是自己消化。反馈一般没人回,要在论坛贴吧发帖骂,运气好可能有点反应,要么就是官网提单,提单也要等。我从来没有遇到过去官网提单一天之内能把事情解决的。

官方跟玩家交流的通道很重要。这个通道打通了,玩家体验很棒很爽。没有的话,新人就不太能够入坑。

总结

剑三的打击感确实还是短板,动作引擎升级是在现有框架内的努力,最核心的东西还没改变,要追上主流水平依旧任重道远。

但剑三的玩家社区热情、官方响应快、社交氛围好,对于每天只有一两小时的轻度玩家来说,这些比极致的战斗手感更重要。

后面应该还是会继续玩下去,只是不会特别高强度。据听说剑三的二创和同人很丰富,也许后面会接触一点。


资料来源:B 站视频 BV1pyhq6dEYc(九阴老玩家入坑剑三体验);配图为《剑网3》官方宣传图与游戏场景截图。