剑网三是我玩得最久的MMO,十多年断断续续,结识了许多非常要好的朋友。但它也存在着不少问题,使我多次退坑。其中最让我难以忍受的,就是新门派造爹计划。
剑网三基本上每年一个新门派,新门派刚出的半年一定是爹,之后再削弱回普通强度。环境刚刚稍微平衡了几个月,过了几天安稳的日子,好家伙,明年新爹又来了。特别是苍云和蓬莱刚出的那两个版本,经历过的老玩家都深有体会。
但今年剑网三十一周年发布会之后,几位认识了十多年的亲友突然私聊我:剑网三要重回50级了,要不要一起回去看看?最终我还是选择跟剑网三和解了。
2009年,敢坚持点卡的国产3D MMO没几个
零九年的夏天,魔兽世界在国内如日中天。虽然当时国内也推出了不少制作精良的3D MMO想来分一杯羹,但那几年的国产网游集体转向了免费制加商城道具收费。敢继续坚持点卡、月卡收费的3D MMO没几个,剑网3就是其中之一。
我高一被同学安利,但家里那台电脑跑不动——2009年剑网3的配置要求对于普通家庭来说已经是地狱级别高了。我建了个号,顶着卡顿撑了两个小时就把客户端删了。直到高三那年,老家四线城市的网吧开始迭代电脑配置,我才有机会真正玩上这款游戏。
更巧的是,就在那段时间,剑网3上线了大轻功系统。那个丝滑和帅气的程度,在当时的同类MMO里几乎找不到对手。我还记得第一次在冲刺中按下空格键,角色腾空而起的瞬间——那一刻我觉得,这个大唐天宝年间的江湖,是真的为我打开了一扇门。
以盛唐为骨,武侠为肉
作为武侠MMO,剑网3并未架空历史。它以盛唐真实的历史脉络为骨架,注入了武侠的血肉与呼吸,最终长成一副有血有肉的江湖群像。
故事开篇于天宝年间,正值安史之乱的前夕,盛世将倾,暗潮已起。剧情分作两条脉络并行:一条是紧系王朝兴衰的九天线,庙堂权谋与天下气运尽在其中;另一条则是远离朝堂的江湖阵营线,浩气盟与恶人谷各立其道,各门派与各方势力的人物故事彼此交织。
九天这个概念起于南北朝末年的乱世,九位当世奇才为结束战乱而共谋大同。他们推举杨坚建隋统一天下,然而杨坚称帝后渐生异心,九天遂转服杨广除掉初代君天君,立下"凡九天者不得为帝"的祖训。到了天宝年间,160余载过去,九天早已不是铁板一块。玩家踏入稻香村,与墨羽、毛毛两个顽童卷入江湖宿命——而当年情同手足的两个儿时玩伴,最终一个拜入恶人谷成了小疯子,一个承袭父亲遗志成了浩气盟盟主亲传弟子,站上了江湖对立的两端。
浩气盟与恶人谷:争的是定义权
如果说九天线是剑网三藏在暗处的棋局,那么浩气盟与恶人谷的对立就是它摊在明面上的战场。这点不止写在了剧情里,还直接构成了整个PVP玩法的底层架构。
魔兽世界部落与联盟的对抗,底色是生存与资源的争夺。而浩气盟与恶人谷之间争的是定义权——是非正邪四个字,应该由谁来写?
玩家一旦选择加入其中一方,在野外看到敌对阵营的玩家就是红名,随时可以大打出手。击杀敌对玩家不会受到红名惩罚,反而可以获得战阶积分和威望奖励。想要高效率获取阵营威望,最简单的方法就是参加阵营日常矿跑——矿车物资运输加跑商。跑商每天可以交三次,过程中有可能被敌对阵营截杀,可以和朋友组队,也可以请同阵营玩家互标。
跑商的商路引出了剑网三PVP的另一个核心玩法:攻防。每周二周四晚上开放两小时小攻防,抢夺商路据点;参战贡献最高的帮派直接获得据点所属权,还有高级坐骑和阵营PVP拍卖分钱。周末大攻防则是核心剧情NPC和玩家一起进攻对方大本营。
我剑网三的很多亲友,基本上都是大学的时候天天阵营打架认识的。阵营PVP的归属感和参与感,可以说是我玩过的MMO里面最浓的那一档了。
PVE:全民金团的时代
目前剑网三的团本环境算是全民金团了,哪怕是十人亲友团,每周清CD也是金团的形式,小铁挂件装备各取所需。十人团的价格并不贵,装备和附魔都是100金起拍,每天单日常的收入就有好几百金。
25人普通团本赛季初门槛也不算高,十人本毕业加上PVE侠义值兑换几件套装,不花钱也能摸到准入门槛。25人英雄的门槛就高了,想第一时间开荒还是需要一定精力和金钱去整号拍装备,但英雄团本熟练工收益也很高,开荒期一趟几万金的工资还是很轻松的。
我早期玩剑三是不碰副本的。当时命中属性还没删除,为了PVP的完美配装给我逼到去打本了。出了一个我很想要的装备,几次叫价之后兜里钱不够了。带我进团的亲友是副本老手,看到我想要,不停地帮我加价,替我给团长付了款。那个时候我才知道,原来PVE玩家大部分家底都很厚实。
真正留住人的,从来不是玩法
前面聊了这么多剧情和玩法,但说实话,这些都不是剑网三真正留住我的理由。
从设计上看,剑网三这类早期传统MMO有很多反效率的地方:新手入门打本要靠人带,想要装备要在团里一件一件地拍,跑商有一点风吹草动就要喊人互标,想好好打一场攻防还得找一个有组织度的统战帮派。它几乎不允许你一个人安安静静地变强。
但也正因为这样,我才有机会在这个江湖里结识了一个又一个的朋友。他们陪我度过了大学里无忧无虑的时光,也陪我熬过了刚毕业那几年不知道明天在哪的迷茫。
那个时候我在外地,白天在琴行代课,晚上回到出租屋基本都是9点以后,一边吃着外卖,一边和游戏里的亲友聊着白天的事,再一起在这个江湖里摸点事情做。屋子是租的,工作是临时的,明天在哪里也说不准,但频道里那几个人是固定的。
所以你问我剑网三到底是一个什么样的游戏?它不完美,甚至毛病一堆。但对我来说,这款游戏无可替代的地方在于——它可以让一群认识了十年、早已为各自生活奔波、平时连消息都很少再发的老朋友,还能为了一句"回来看看",重新按下那个久违的启动键。
资料来源:B 站视频 BV1AZH66GEHs(剑网三深度回顾)。配图:《剑网3》大轻功实机画面。


