漫威争锋很上瘾。长答案是角色、多巴胺、肾上腺素;短答案是角色的慷慨属性。打开PC、开游戏、搜对局,然后觉得这游戏真烂——找角色、连招,需要更多教程和攻略。但就是忍不住再来一把。

漫威争锋官方宣传图

80年IP打底,角色天然适合6v6

为什么漫威争锋能成功?长答案其实很简单:因为我理解那个梗。一款背靠80年漫画、电影和游戏历史的游戏,天然就容易成功——至少大多数时候是这样。漫威的角色完美适配rivals的公式:6名玩家对6名玩家,各自选择喜欢的英雄或反派。

角色分为三类:坦克(扛伤害)、DPS(输出)、治疗(奶)。你不需要多少脑细胞就能猜到每个角色适合什么位置——金刚狼显然是DPS,石头人显然是坦克,没人会觉得他是治疗。

但这些角色定位并不像其他游戏那么严格。治疗不一定只能治疗,坦克也不一定零输出。比如螳螂女,她是个治疗,但输出比某些DPS还高,杀人更快。毒液是坦克,但机动性强到可以当DPS玩。神奇先生是DPS,但能扛的伤害多到我都把他当另一个坦克。

如果要用一个词定义rivals,那就是:混乱且多巴胺诱导。

过度刺激:每样东西都是一小剂肾上腺素

第一次玩漫威争锋的人,会立刻注意到荒谬的视觉和听觉刺激量——尤其是视觉。但我最喜欢的是音效设计。这种情况不只发生在第一次玩,第2000场对局也是一样。这是一款过度刺激的游戏,里面的每样东西都是一小剂肾上腺素。

角色难度差异巨大:蜘蛛侠是最难的

在rivals里,玩卢克·凯奇和玩蜘蛛侠完全是两回事——难度差异大到像是在玩完全不同的游戏。蜘蛛侠玩家不会骗我:你绝对得进去改按键设置。我说的不是三个角色定位的区别,而是使用不同角色之间的巨大难度差异。

蜘蛛侠毫无疑问是rivals中最难玩的角色。不仅游戏用非常清晰的5星难度评级告诉你,你的队友也会告诉你——当他们让你换角色的时候,"别坑了,赶紧换"。

"任何人都能玩这个游戏"是半真半假。现实是任何人都能玩某些角色,因为有些角色比其他容易得多——有些只有1星难度,有些3星,极少数5星。还有一些角色,呼吸都是可选的。

Meta没用:每个人都超模

自然会有人说:"那我就专精3星、5星的角色,变成高手。"但不是这样的。Meta——我们都在游戏里听过这个词,基本上就是当前游戏中最强的武器、角色或策略,或者像我喜欢说的,多人游戏因为某个职业选手发脾气而走的路。

Meta的问题在于它严重限制了玩家必须或认为必须怎么玩。如果一个武器太强,为什么要用垃圾的?那垃圾武器为什么存在?

rivals的做法很简单:每个人都超模。还记得螳螂女的例子吗?什么阻止你用螳螂女当狙击手去秒治疗或DPS?答案是:什么都阻止不了你。

在这个游戏里,赛季角色强度排行榜基本没用。用黑猫和用钢铁侠都能打到世界前500。重要的是你对哪个角色和哪个角色感兴趣。每个角色的提升可能性是无穷的。目前有53个可用角色,玩家通常专精2到3个。

作者的三个主力角色

主坦克:死侍。0星难度,但也可以轻松是10星——因为他有三页技能。死侍是rivals中唯一可以担任任何角色的角色,每个模式有自己的技能。最好的是坦克模式。死侍的角色还原度很高:他会打破第四面墙,会哼Halo主题曲,很粗俗。他的游戏内有一个XP条,造成伤害和与敌人尸体自拍都会填充XP,用来在对局中升级技能。

主DPS:巴基(冬兵)。易上手难精通的完美定义。容易是因为只要射击、用技能就行,没什么科学可言。难的是你能从这个角色获得多少效用——看到坦克被奶太久就把他拉过来脱离治疗范围,看到烦人的飞行角色就剪掉他们的翅膀。爆头伤害巨大。

主治疗:朱比莉(Jubilee)。最新角色之一,4星难度但同时容易使用,大多数人不知道怎么玩。她的治疗来自宝珠,不仅治疗量大而且是范围治疗。好的朱比莉在于战略性放置和收回宝珠。而且朱比莉一半是治疗,一半是DPS。

为什么在这个游戏时代成功

有一天我安静地玩着,有人问我:"你怎么理解正在发生的一切?"我说:"很简单,我不理解。"说真的,rivals玩家知道发生了什么,但不玩的人只知道视觉上很多。

还记得小时候在客厅或卧室玩游戏,父母突然说:"哇,你怎么理解这一切?"你说:"爸,这只是《求生之路》。"那时候就已经很多了。但现在呢?如果漫威争锋10年前出, sheer的效果量会融化我们的眼睛。但今天,这相当标准——你还是能看出很多,但不是不能处理。

这是怎么发生的?我认为疫情以来,我们已经如此习惯这种快速多变的内容,如果某样东西前两分钟不能吸引我们,就拉倒,换别的来娱乐我。rivals没有发明过度刺激,它只是意识到了这种内容的高市场需求,并把它带到了电子游戏中。

公式好到不可能失败,而且会继续成功很多年。有消息说rivals目前赚的钱比CS还多。我们的多巴胺阈值已经飙升,而rivals知道怎么处理它。


最后说一句。我们都工作、学习、有问题,打几局不会伤害你。放松一会儿,拿几个击杀,几个MVP,在一个混乱的世界里这不算坏事。

但危险在于当你被游戏带得太远而忘记现实责任。我们都做过这种事——忘记真正重要的东西。这个游戏让我们可以关掉大脑一会儿,但胜利不应该只是一直追MVP。好的胜利是看着对手骂你,然后说"好了,结束"。记住,你只是坐在显示器前。玩一会儿,结束对局,继续前进。游戏达到了它的目的,但你也要履行你的责任。


资料来源:B 站视频 BV1vFtM6pEhD(漫威争锋为什么成功)。配图:《漫威争锋》官方宣传图。