米哈游的首款 MMO 大作《源初之结》,一直处于高度保密状态,官方动态发一条删一条。直到科隆游戏展开幕之夜正式首曝、相关评测视频也能存活超过 24 小时,才宣告它真正进入宣发阶段。作为深入体验了几十个小时的玩家,这篇评测想先回答一个最直接的问题:它到底是神作预定,还是一朵大号烟花?

01 先给它定性:不是魂游,是披着动作皮的真 MMO

《源初之结》(海外名 Nodusfall,此前曾以"原初之劫"代号流传)公开后,最常见的误解是把它归入类魂游戏。这个判断并不准确——它的风格最接近卡普空的《龙之信条》,项目组里八成有龙之信条 Online 的老粉,想借这部作品弥补当年龙信 MMO 中途夭折的遗憾。它的玩法本质是《怪物猎人》式的共斗狩猎,与 MMO 的战法牧体系相融合,跟魂游完全不沾边。

还有人质疑"MMO 哪有四人打本的",这属于活在二十年前的魔兽时代。参考命运方舟、永恒之塔2,如今主流 MMO 都是四人打本。更重要的是,《源初之结》比烟云更像 MMO 的地方,在于它没有纯单人世界:过完序章默认进入多人场景,不只在主城能看到其他玩家,野外同样随时相遇。虽然做不到百人乃至千人同屏的大场面,但它货真价实是款 MMO,而不是单机大世界。

02 世界观与战斗:诸神入刃,斩尽死劫

游戏副标题"诸神入刃,斩尽死劫"并不只是文案——字面设定就是夺取神话中诸神的神格,转化为自身力量,用诸神技能作为 Build 搭配。这个设定很有逼格,实际玩起来效果也不错,算是一个实打实的加分项。而"斩尽死劫"四字,也寄托着米哈游想借这部作品寻求突破、斩断束缚自身的死劫的野心。

源初之结金发弓手角色

战斗系统是双角色切换。目前放出的角色里,主角可选两种武器:选剑刃定位是战士,分进攻、防守两种天赋;选法杖则分奶妈和兵法输出两种天赋。另外两个女性角色都用长弓,一个是持续伤害打循环、放大招重置小技能冷却、可以无限甩技能;另一个偏阴暗系,主玩变身流,攒能量飞天打一轮爆发。而特效最帅的大剑,定位是前排主 T,大招可以嘲讽周围怪物,主打格挡反击,实战手感最好、打击感最强,单人竞速也最快——公测想单刷的话,大剑是首选。

03 PVE:单机 3A 水准,共斗没有连坐压力

把《源初之结》的 PVE 质量放到单机游戏里比较,是实打实的 3A 水平。后续玩法与 MMO 类似,有灾兽共斗,也有单人和组队副本竞速;副本目前以共斗为主,暂时没有开放团本。里面会有一些小的机制,但顶多就是自己暴毙,不会出现一人犯错全团陪葬的连坐机制。

源初之结穷奇实机战斗

这样的设计也决定了它的社交基调:没有强制社交,也没有市面上常见的情缘结义玩法。虽然你始终能看到其他玩家,但游戏不会刻意引导你去跟别人互动,独狼也能玩得舒服。

04 PVP:最有创新,也最失衡

《源初之结》最有创新、也最有亮点的地方,其实是它的 PVP。除了一个常规竞技场——预计是 1V1 或 3V3、带排行榜,暂时还未开放——真正特别的是那个非对称的 PVPVE 搜打跑模式。

源初之结雨夜织者对峙巨兽

它不是外界猜测的第五人格式玩法,而是一个黑暗森林模式:一场对局里有多个属于人类阵营的玩家队伍,和一个由玩家扮演的妖兽。妖兽可以通过吞噬人类或其他妖兽进化,变成体型更大的 Boss;人类阵营则通过刷怪或击杀妖兽升级,拿到大幅提升属性的天赋点。最后会刷新一个关底 Boss,妖兽阵营要守护同伴不被人类杀死,而人类这边每个队伍之间都是红名,必须抢到关底 Boss 的内丹才能赢。所以人类想赢,得先联手杀妖、再互相厮杀,活到最后的那支队伍才是胜者。

创意确实很足,但实际打起来平衡性很差,而且这套技能组本身不太适配 PVP,手感也比较僵硬。可以说,PVP 是它野心最大的地方,也是目前完成度最存疑的地方。

05 关键判断:定位矛盾,买断制是唯一出路

综合来看,《源初之结》目前最大的问题不是做得好不好,而是定位自相矛盾。它吸引到的 PVE 玩家,绝大多数是奔着高质量单机去的,更倾向买断制游戏,这批人里很少有期待 MMO 玩法的,对 PVP 更是避之不及;再加上游戏缺乏 PVX 社交玩法,想单靠外观撑起营收几乎不可能。而反过来看,常规 MMO 的主体受众,普遍不会喜欢过于单机的玩法——最近能活下来的 MMO,要么主打 PVP 团战,要么主打休闲换装。

所以《源初之结》想成功,只剩买断制这一条路:不卖角色、不卖数值,改成卖 DLC、卖资料片,其次卖点外观。它虽然是披着东方神话外衣的作品,但本质是西幻风游戏,足以打通欧美市场——欧美玩家对买断制的接受度非常高。就算国服表现平平,靠国际市场销量也差不了。米哈游这次要赌的,不是能不能做出好游戏,而是敢不敢彻底换一种赚钱的方式。

资料来源:B 站视频 BV1Fv4f6BEWp;公开报道;配图为《源初之结》官方主视觉与科隆展实机截图。