我本以为逆水寒手游大获成功之后,MMO市场应该是无属性付费游戏的天下了。

没想到诛仙世界、塔瑞斯世界、星恒共鸣、最终幻想14手游、王者荣耀世界,这些无属性或者低属性付费的新游,死的那是一个比一个惨。反倒是像永恒之塔2、诡秘之主这种氪的飞起的还算是勉强活了下来。内测口碑相当不错的RO3,看起来氪度也不会太低。

这使我不禁思考起两个问题:属性付费的MMO真的没有未来了吗?新游市场的表现又会不会推动后续的MMO新游属性付费的模式重新成为主流呢?

也许答案就在近期的这两款游戏身上。

永恒之塔2

共同点:官方不卖属性,玩家产出核心资源

不知大家有没有发现,永恒之塔2和诡秘之主虽然同属于重度属性付费的MMO,但不同于传统的氪金游戏,塔2和诡秘的官方渠道是几乎不卖属性的。

塔2就几个没有什么存在感的礼包。诡秘金币只能抽人卖,剩下养成的大头——像塔2的装备制造强化材料,诡秘的强化洗炼石头、非凡物质、大小铁、金纺线——都只能从玩家手里购买。

诡秘系统虽然是有拍卖,所需的苏勒并不能够直接从商城兑换,也是玩家做日常产出,氪佬再花钱从玩家手里收购的。

不过这俩游戏属于同源,但不同路。虽然都主要是依靠玩家产出核心养成资源,但是体验和游戏氛围上差距非常大。

永恒之塔2:高度开放的经济系统

塔2采用的是高度开放的经济系统,这主要有两个集中体现。

其一,玩家可以通过参与日常玩法,直接从系统处获得大量的不绑定货币和养成资源。

其二,这些产出可以便捷的在玩家间自由流通,并且可以通过线下渠道轻松变现。

这也就使得虽然单个账号的收益有限,但玩家可以通过多开批量起号,以资源汇总的形式,在短期内从游戏内获得大量的资源。纯玩游戏的可以多开养号,搬砖玩家也可以折现赚钱。去年公测头几个月,很多搬砖党和工作室都捞的是盆满钵满。

所以塔2虽然氪金,但是没有多少人骂它氪金,因为赚到钱的喜悦在一定程度上抚平了初期被氪佬一刀秒的痛。这次国际服删了红装,降了氪度,玩家们反倒是哀声一片——因为氪佬氪的少了,那大家赚的也就少了。

诡秘之主:官方扒手续费,利益重新分配

而诡秘这个游戏,它的日常玩法产出的可交易物品以及货币少的可怜,玩家几乎没有办法直接从系统处获得大量的可变现资源。

它的模式是:先通过交易行和寄售,把玩家这少的可怜的产出汇总到部分玩家的手里,然后这部分玩家再通过帮会拍卖、副本拍卖、势力拍卖等渠道,把钱重新分配给参与的玩家。在这个过程中,官方看似没有参与,但实际上已经扒了好几层手续费了。

这种模式的好处在于基本杜绝了搬砖党和工作室,所有的利益都可以直接的分配给把游戏当做娱乐的普通玩家,零氪也可以白嫖神券外观。

坏处则是玩家的收益过分的依赖氪佬的投入,变得极其的不稳定。氪佬帮拍卖每人都分近百万,平民帮可能一分都没有。打副本氪佬全包,几十万轻松入账,没人拍东西那可能还得倒赔药水钱。而且就算是分到了钱,那也没有变现渠道,属于游戏赚钱游戏花,一分别想带回家。

两种经济模式,两种游戏氛围

这种经济模式的差异,带来了两种截然不同的游戏氛围。

诡秘的官方给人的感觉那是非常媚富的。因为你所有花钱的地方都要走官方渠道,它都是有利益分润的,所以那是真把氪佬当大爷。不仅开服一个月了还在持续拉大普通玩家和氪金大佬的战力差距,甚至整个游戏的核心玩法构建,都是围绕着如何为氪金大佬更好的展示肌肉而展开的。

诡秘的问题其实不在于氪金,而在于能凸显氪金差距的玩法太多了。猎杀对决、帮战、6V6巅峰赛、战略服的跨服PK,这些玩法中,氪佬和平民的体验差距是非常大的。相比之下,与其竞技模式高度相似的逆水寒,虽然也能够花钱提升战力,但整体风格偏休闲,氪佬也就抱团打打帮战了。

而塔2的官方基本上不怎么鸟氪佬,起码没有为了让氪佬氪的更爽专门去开发什么门槛玩法。因为你氪的再多,大头也是走线下被玩家赚走了,官方的核心营收还是靠普通玩家的月卡、战令、时装。在这方面,其实大佬和普通玩家也差不了太多。

你选哪一种?

问题来了:如果以后出现一款可玩性很高,但是属性养成刻度不低的新游,大家希望是采用塔2的模式,还是诡秘的模式呢?


资料来源:B 站视频 BV1jWa46WEyN(MMO属性付费模式分析);配图为《永恒之塔2》官方宣传图。