年初在RO嘉年华上看过《仙境传说RO:守护永恒的爱2》(以下简称RO守爱2)的演示,后来又参加了一测。这次来上海游戏嘉年华现场,顺便看看过了几个月,二测到底改了什么。
RO守爱2是心动B格猫工作室出品的《守护永恒的爱》正统续作,在焕然一新的米德加尔特大陆上,冒险者终于能够自由奔跑、跳跃与攀登——爬上普隆德拉的城墙看晚霞,绕进吉芬塔的小路寻找青春回忆。
新职业、新流派、自由转职

变化最大的一块就是职业丰富度——这也是一测玩家反馈最集中的地方。二测新增了职业、技能、天赋和流派,还加了转职系统。训练场里有个NPC,点一下就能自由转职。
一测玩的铁匠,后期可以召唤轰炸机,非常有意思。盗贼多了双刀,时髦度拉满。骑士装上长枪才是完全体,还多了个反击效果——面对攻击立刻反击,化解的同时伤害高得离谱,尤其打Boss爆发技能时,一个反击下去对面立刻老实。
新增的武僧是经典职业回归,核心机制是集气,释放金钟罩、连续普通拳等技能。试玩下来打击感是所有角色中最好的。看上去手短,实际上技能都有突进效果,实际攻击距离不短。招牌技阿修罗霸皇拳自然是重点期待。
打击感和受击反馈比一测明显优化,节奏型攻击模式玩起来有点动作游戏的感觉了。
更现代的技能与装备
每种职业都给了官方流派预设,比如武僧有阿霸、金刚、连招三个流派,上线后玩家可以慢慢研究哪个更好用。装备和武器多了好几种,终于能看到金色装备长什么样——很多都是RO1里的熟面孔。
技能树做了简化,所需点数变少,意味着可以尝试更多技能组合。战斗途中还能一键重置点数修改战斗风格。这算是非常现代化的改动,自由度大幅提高。
皮肤方面加了头部装饰微调功能——可以调大调小,整个角色看起来滑稽又有意思,对喜欢穿搭和搞抽象的玩家留足了空间。
视角与二创空间
战斗时可以看到更广阔的视角,还能自定义角色在画面中的位置,游玩时更有电影感。RO本身就是适合出小剧场的游戏,这个小改动给二创作者留了不少创作空间。
无缝开放世界与怪物生态

一测没做完的金字塔内部这次做完了,里面的怪物也很符合场景特点。一测很多不能进入的场景到二测逐步完善,大世界探索起来更广袤。整个游戏告别了空气墙和读条,从普隆德拉钟楼到斐扬竹林一路畅行。
怪物生态也做了优化。野图上遇到一个MVP,它的手下在辛苦练习弓箭,但MVP一睡觉,小怪就开始摸鱼,靠近还能听到它们嘴里的嘟囔。MVP睡醒的第一件事也很有意思。各种怪物生态都做得活灵活现,让整个游戏世界生动了起来。这次还加了一些一测没有的MVP。

冬测见
官方已公布今年冬季开启二测,到时候完成度肯定更高。从一测到二测的变化来看,开发团队在认真回应玩家反馈——职业丰富度、打击感、技能自由度、地图完善度都在往好的方向走。作为RO老玩家,确实值得期待。
资料来源:B 站视频 BV1Kfe16FEac(RO守爱2二测现场体验);配图为《仙境传说RO:守护永恒的爱2》官方宣传及实机画面。



