R星是游戏界最伟大的公司,R星是游戏界最无耻的公司;R星是反叛大资本的公司,R星也是最资本的大公司;R星是世界上粉丝最多的游戏公司,R星也是世界上被粉丝攻击最多的游戏公司。游戏圈站不下这么多人,但R星身上的标签有那么多,且每个都相互矛盾。

GTA6官方壁纸

尤其自打GTA6公布以后,所有关于R星话题的评论区都像是联动战锤进入了混沌领域。一边是预告片震惊世界,堪称史诗级的技术力让无数玩家期待;一边又是大公司经典操作,加班丑闻、裁员惹怒工会、被黑客入侵泄露游戏内容,被很多网友认为失去了初心。

所以在GTA6发售前,不如干脆聊一聊R星——它到底是一家怎样的公司?它和其他游戏公司有哪些本质上的不同?以及一个最重要的问题:当R星这样一个品牌形象一直是朋克反叛的公司,自己成为游戏业资本规模最庞大、商业影响力无与伦比的巨头之后,它还能反叛些什么?

Take-Two和R星:游戏行业独一份的"国中之国"

很多人会觉得Take-Two和R星的关系像索尼和顽皮狗——大集团母公司和旗下直属工作室。或者像万代和FS社——仅仅绑定发行关系,不对工作室有任何干预。但实际上,Take-Two和R星在游戏行业基本找不出第二个,它是一种特殊的自治国体系。

1998年,Take-Two收购了游戏发行公司BMG互动。很多玩家知道BMG就是R星的前身,也知道创立R星的山姆·豪瑟与丹·豪瑟当时就在BMG发行部门工作。但当年能看中BMG并决定收购的Take-Two CEO瑞安·布兰特也不是省油的灯——富二代,沃顿商学院毕业,1993年创立Take-Two时只有21岁,认识山姆·豪瑟时甚至比他还小一岁。

瑞安的投资理念就一条:梭哈。他觉得游戏不能只是游戏,而是一种可以像唱片、电影一样火爆的文化现象。早期做FMV真人影游赔了底掉,做发行也破产,但这种激进还超前的投资眼光,让他和山姆·豪瑟对上了电波。1998年,Take-Two拿出近950万美元的股权收购了BMG——当时Take-Two一年的营收都不到1000万,而BMG在贝塔斯曼眼里却是急于脱手的垃圾公司。

瑞安还要求豪瑟兄弟必须来纽约为Take-Two管理公司。山姆到达纽约后,以极快的速度被提拔为Take-Two副总裁。紧接着R星诞生了——自诞生起就拥有独立的资本核算体系,品牌形象和Take-Two彻底隔离,员工管理完全独立,开发项目自己选择、自己定时间。山姆在采访里说过,如果R星不愿意开发某款游戏续作,Take-Two就没有权利催他们。就像梵蒂冈之于意大利,R星就是Take-Two内部的国中之国。

GTA3:一群被总部遗忘的人,擅自做出了改变行业的游戏

1999年,R星在爱丁堡有两个分工作室,大概20来号人。这帮人做完上一个项目后,发现纽约总部好像把他们给忘了——每个月光发工资不派活。放到别的公司,不用干活还有钱拿,多是一件美事。但这帮人觉得没事干实在闲得慌,于是两个策划莱斯利·本和亚伦·加巴特觉得反正没人管,不如干脆整个大活,做一个3D GTA。

一提出就得到了所有人的认可。开发模式主打一个简单高效:每天早晨所有人简单开个会,用便利贴记录创意(人物、故事、建筑),便利贴可以随意传阅丢弃,创意谁想用就拿去加到游戏里。玩法和任务测试不需要申报,做好就直接塞进游戏实测,角色配音不合适就直接在工作室内换个人再试试,就像一堆人在叠同一个积木。有老员工说每天到公司就能看到游戏里加了一堆新玩意,什么新车辆、新建筑,你也不知道谁做的,但迭代效率就很高。

就这么干了四个多月,GTA3的原型几乎快完成了。此时纽约那边才终于想起来爱丁堡还有人,一打听居然在做GTA3,山姆赶紧把项目扶正。2001年GTA3顺利发售,一年不到卖了800多万份。Take-Two本来因为老板的梭哈陷入财务危机,GTA3一波回血,所有债务全部还清,全年营收翻了近一倍。

创意独裁:豪瑟兄弟决定R星游戏的一切

自打GTA4开始,R星随便一款游戏都得协调上千人。这么庞大的系统,放到任何一家公司管理起来都是难题,但R星几乎没有过半成品,每一部从设计到玩法再到剧情基本都是浑然天成,好像从头到尾都是一个人做出来的。这种超强的作者性是怎么做到的?

说来也简单:山姆·豪瑟的方法就是独裁。但不是一人发令累死三军那种,而是一种接近于新艺城七怪模式的创意独裁——无论游戏规模多大、参与人数多少,最核心的创意方向永远遵照豪瑟兄弟本人的创意团队严格执行。

作为集团高管,山姆几乎不开公司大会,而是和GTA3的开发模式一样,每天和创意团队开各种小会,亲自审核游戏整体风格。GTA4里,山姆觉得前几部都没好好做过爵士乐,专门去问了在伦敦爵士圈混了几十年的老爹,让他列了一堆爵士乐明星——查理·帕克、迈尔斯·戴维斯、约翰·柯尔特雷恩——然后买了这些人音乐的版权,全放进了GTA4的电台。

丹·豪瑟则作为核心编剧,把个人经历直接投射进游戏角色。为什么亚瑟·摩根一定要在荒野大镖客2患上肺结核?因为丹的祖父在出生不久后就得了同样的病,那个年代没有抗生素,和丹祖父一同治疗的35名患者最终只有3人幸存。这件事让丹知道人们得了肺结核会不断衰弱,但这个时间很长,长到患者需要做好准备面对死亡、反思自己的人生——这一点完美契合了亚瑟的救赎之路,所以亚瑟必须得肺结核。

R星的创意团队离职率普遍也很低,26年前开发GTA3的亚伦·加巴特现在还在负责GTA6的创意。如果说微软的开发模式是让员工用脚投票、纯放养,那R星就是完全相反:项目方向绝对独裁,所有创意、所有题材都围绕豪瑟兄弟自己的角色和喜好,他们俩就能决定R星游戏的一切。

不相信用户测试:"我们只做自己想玩的游戏"

R星在搞内部独裁时,不是单纯给员工压力,同时也在很大程度上解开了大多数公司施加给员工的限制——过于在乎市场和舆论。

2008年有媒体问山姆:现在任天堂的Wii火了,休闲玩家越来越多,你们会不会根据新的玩家群体调整R星的游戏?山姆的回答是:"我们R星只做自己想玩的游戏,然后去祈祷市场上还有其他人喜欢。"

R星不仅不相信用户测试,就连营销分析中常用的"目标用户"这种词也从来不用。因为在山姆看来,跑去问一群玩家下一款游戏想玩什么,就像跑去问听众下一张专辑想听什么一样,根本得不出靠谱结果。哪怕真的运气好凑巧满足了所有玩家,那这样的游戏本质上也是一种平均——在艺术创作领域,平均就是平庸的意思。

罪恶都市开发初期,很多人认为80年代复古题材太老套过时了。但豪瑟兄弟坚持认为80年代的迈阿密有一股迷人的魅力——犯罪与繁华互相交织,合成器音乐,恍惚的霓虹灯,像是一场永远不会结束的派对。他们坚信这种穿透时代的文化魅力远比做一个普通现代都市续作更吸引人。罪恶都市真的成功了,还掀起一大波复古浪潮。恶霸鲁尼、马克思佩恩3、荒野大镖客,每一款都是R星选择了同行并不关注的题材和角度。

学术视角:后福特主义与"文化中介人"

为什么R星的每一次叛逆都能引领潮流,并一步步成长为业内最庞大的游戏公司?这个问题其实有人专门做过研究。2003年,三名分别研究马克思主义政治经济学、产业经济学和数字经济学的学者写了一本书——《数字游戏:技术、文化与营销的互动》。

书中认为,21世纪前人类认为的好商品普遍是福特主义的——大工厂生产、流水线标准化、坚固耐用。但到了21世纪后,人们越来越追求个人体验、风格时尚和定制化需求,这时好商品就是后福特主义的,其中最能体现这一点的就是游戏行业。玩家想要的绝不是遵循某一种特定标准、用流水线生产出来的玩法,而是那些富有个性、能够展现不同文化的游戏。

所以一个游戏公司要成功,就必须找到合适的"Cultural intermediaries"——文化中介人。这是作者原创的概念,意思是那些处于生产者和消费者之间、对社会潮流很敏感的人,他们能持续不断地吸收最酷最新的文化内涵,然后把它们转化成游戏商品。书里举的最成功的例子就是R星。

豪瑟兄弟本人就是最完美的文化中介人。他们经常逛夜店、听唱片,自己了解电子乐、朋克、黑帮电影的魅力,所以给自己的游戏也赋予了这些魅力。他们找Hip-Hop艺人授权音乐,请涂鸦艺术家设计游戏包装,目的就是把R星包装成一个文化符号——只要你玩R星的游戏,你就是最酷、最时尚的人。

于是R星形成了完美的后福特主义闭环:资本层面宽松独立,决策灵活;开发层面核心小团队搞开明独裁,效率至上防止混乱;创意层面豪瑟兄弟就是最强的文化中介人,靠着极强的个人品味让游戏独一无二。这三者互相影响,造就了R星20年的传奇。

但这本书也警告了行业:反叛本身也会变成商品

书里提到的另一条理论也发生在了R星身上:后福特主义模式虽然灵活,但这并不是对资本控制的超越,反而是资本在市场实践中进行的强化。用人话来说,R星的反叛和个性本质只是反对老的、不思变通的公司。但当它自己成长为游戏巨头时,这种自由和反叛的欲望就会逐渐消退,因为它也成了老公司。

这本书在结尾警告行业:这些新兴的游戏公司并不一定会让世界更民主,反而会让资本更肆虐,最后将反叛行为本身也制作成商品用来盈利。从2026年回头看,确实有一部分已经成真了。

GTA6的灵魂还在,但大公司病也来了

在GTA6上,R星的灵魂还是存在的。13年的开发史无前例的投入,只有R星才有这种魄力。GTA6没有盲目延续五代的公式,警星系统大幅革新,双主角有完全不同的任务执行方式,物理、画面、人物AI和动作堆料到了极致。新时代的迈阿密和罪恶都市风格也不同——少了80年代复古黑帮电影的匪气,多了一种被现代平台资本包养、网红消费主义盛行的抽象气质。

但在这一切背后的公司层面,R星没有办法反叛所有的大公司病。开发大表哥2时每周100小时的高强度加班、核心成员离职,GTA6时期内部的高压和裁员——这些R星游戏曾经揭露嘲讽的公司问题,现在也一一出现在了R星自己身上。

山姆·豪瑟这几年对外越来越沉默,荒野大镖客2之后就没有接受过任何一次采访。GTA6发布预告片时,Take-Two现任CEO甚至让预告首发独占网飞,需要玩家付费观看。R星是否还有曾经那样的独立性,也让玩家开始怀疑。

最担心的还是山姆本人

作为R星所有作品最核心的掌舵人,山姆总是能找到世界上最有生命力的文化,把那些音乐、电影、街头故事、社会情绪自然融合在R星的游戏里。但如今他已经55岁,随着年纪上涨,能否继续凭借自己的品味像以前那样先锋敏锐,找到玩家想要的东西?

而且2019年,R星的核心编剧、山姆的兄弟丹·豪瑟离职,离职原因不明,但也让R星失去了一半的灵魂。有玩家说,在GTA6预告的剧情细节上,感觉不到R星前几部那样敢说敢骂的态度了。不知道是不是因为编剧换人了,也不知道R星是不是在某些人的观念里已经变了,所以怎么做都有错。


R星现在的问题并不都是R星自己的问题,它是大公司都会面临的问题,根本原因还是资本市场的运作。但作为一个从GTA3玩到GTA6的玩家,看到R星割裂的现状,多少有点茫然,感觉有点时过境迁了。

可也许R星早就已经看清——毕竟每一部GTA都会告诉你,在所谓的自由城里,没有人能永远传奇,只是沉沦的速度不同罢了。


资料来源:B 站视频 BV14LYN6VEah(差评游戏部:R星深度分析)。配图:GTA6 官方宣传图。