绝地求生大家都玩过,蓝洞(现在叫 Krafton)也靠吃鸡从一家濒临倒闭的公司变成了全球知名厂商。但很多人不知道,蓝洞最早是做 MMO 的,而且做的那款游戏叫 TERA,国服叫神谕之战。这款游戏不仅技术惊艳、拿过韩国总统奖,还把包括创始人在内的一群人送进了监狱。更讽刺的是,正是这款失败的 MMO,成了后来 PUBG 登神的垫脚石。
天堂3团队集体出走
故事要从 NCsoft 说起。2005 年前后,韩国网游市场产品过剩、内容同质化严重。NC 决定走高投入路线,一口气公布了包括永恒之塔、天堂3在内的 8 个重点项目。天堂3的制作人是朴容贤——天堂2的主城制作人。
但 NC 管理层和朴容贤很快闹翻了。朴容贤说 NC 同期立项太多没前途的项目,影响老天堂开发者的利益;NC 说他独断专行,天堂3做了一年多进展不顺。2007 年,朴容贤等人被免职,天堂3直接烂尾——直到今天 NC 都没推出过真正的天堂3。
朴容贤离开 NC 后,和 Neowiz 联合创始人张炳圭一起创办了蓝洞,直接从 NC 拉走了一支 30 人的团队。他们启动了代号 Project S1 的大型 MMO,也就是 TERA。目标很明确:证明自己才是能做出下一代天堂级 MMO 的人。
技术确实惊艳
TERA 用的是当时还不成熟的虚幻3引擎——因为这帮人在 NC 用虚幻2做过天堂2,还用虚幻3预研过一年多天堂3。
玩法上最大的亮点是无锁定战斗。此前 MMO 基本都是选中目标站桩放技能,TERA 要求玩家判断距离、方向和出手时机,还能走位躲避。野外巨型 Boss 的战斗体验确实爽。美术也是 T0 级别:高等精灵、卡斯塔尼克、人气王艾琳族(养女儿审美),撑起了"最性感网游"的噱头。
蓝洞还把天堂的血盟和城战改成了政治系统:玩家投票选领主,领主定税率、管 NPC、定区域 PVP 规则。不同领地可以结盟或交战。野心很大,但后面落地效果并不好。
官司:创始人被判刑
蓝洞成立之初,NCsoft 就以原天堂3开发人员涉嫌泄露核心技术为由报了警。TERA 公开后,NC 直接起诉,索赔 65 亿韩元。
法院认定的事实包括:朴容贤 2006 年拿天堂3企划书给外部公司看,为离职创业融资;一些员工离职前用硬盘拷走天堂3文档,入职蓝洞后给新项目参考;部分人在 NC 时期为虚幻3做的编辑器工具被用于 TERA 开发。
虽然不像传言那样"TERA 就是天堂3源代码改的",但行为确实不地道。一审判决:包括朴容贤在内的前 NC 员工存在泄露商业秘密行为,判处 1 年 6 个月监禁并处罚款。民事部分 NC 主张的"蓝洞导致天堂3流产"没被支持,但涉及商业秘密的物料被要求删除或停用。
2012 年 NC 又在美国起诉蓝洞和 TERA 北美发行商,最终庭外和解。这场漫长诉讼对蓝洞打击很大:商誉受损、管理层承压、团队士气低落。TERA 韩服上线后不久,朴容贤等核心开发者先后离开。他后来去了 Nexon,做了 HIT 和碧蓝档案,现在是 Nexon 韩国负责游戏开发的副社长——Nexon 体量已经是 NC 的 5 倍。
韩国高开低走
2011 年 TERA 韩服上线,开局轰动:首日同时在线 16 万,几天破 20 万,网吧占有率一度终结永恒之塔连续 103 周的统治。上线当年拿了包括总统奖在内的 4 个韩国游戏大奖。
但好景不长。蓝洞产能有限,团队又动荡,上线版本做完后更新跟不上。无锁定战斗的新鲜感过去后,剧情薄弱、任务重复、后期内容不足的问题全暴露了,外挂和工作室泛滥。半年后服务器大量合并,2013 年转免费运营。
TERA 研发成本超 400 亿韩元,算上推广累计超 600 亿——上线前就已经是"史上最贵网游"。蓝洞 2011 年营收 273 亿韩元、利润 50 亿,回本周期很长。也就是说,国服上线前,蓝洞已经陷入困境,押注国服成了救命稻草。
国服:4000万美金代理费的真相
国服代理商是昆仑万维。周亚辉 2008 年创办,靠三国风云、武侠风云等页游起家,2011 年拿了华为 2 亿投资,2012 年估值 10 亿美元,被称为"小腾讯"。
2013 年 7 月昆仑签下 TERA,对外宣称代理费 4000 万美元,刷新中国网游引进纪录。但翻昆仑招股书和财报,实际代理周期内付给蓝洞的钱只有 1 亿人民币出头。所谓 4000 万美金,很可能是达到数据指标后的分成上限——周老板拿最大金额出来炒作罢了。不过 1 亿多对当时一年营收才 1 亿多人民币的蓝洞来说,确实是救命钱。
昆仑做了六个方面的本地化:国服独家副本、独占巨型 BAM 精英怪、战斗宠物系统、国风时装坐骑、专属活动,以及最关键的——把点卡收费改成 F2P 加拍卖机制。
宣发排场很大:SNH48 穿兔耳艾琳族服装上门送客户端,王思聪戴兔耳朵站台,郭碧婷演高等精灵,妮娜·杜波夫演卡斯塔尼克,若风、小智等八位游戏明星给八个职业代言。
国服为什么败了
2014 年 8 月国服公测,时机非常尴尬。龙之谷、洛奇英雄传已经运营多年,无锁定战斗不新鲜了;NC 开发、腾讯代理的剑灵已经上线,宣传动作更大。昆仑玩的那套送福利、明星站台,玩家已经腻了。
游戏本身外强中干:除了战斗不错,剧情无爆点、任务单调、长线内容不足。宣传了半天的政治系统落地很差——玩家投票自治变成了拉帮结派,普通玩家没参与感,后来不得不改成联盟系统。
运营更是草台。昆仑端游经验不足,前期投入太大急于回本,搞了一套吃相难看的付费:F2P 基础上加买强道具,还有 VIP 月卡(15 到 80 元不等,给排队优先、属性加成、移速经验加成、手续费折扣)。体验过其他服的玩家还发现国服怪物经验被削、强化难度更高。外挂和工作室遍地都是,昆仑束手无策。
2014 年也是端游最后的高光年:FF14、激战2国服相继上线,还和 TERA 档期撞车。剑灵在操作上做了很多折中(目标吸附、技能引导),比 TERA 的硬核无锁定更讨好玩家。
结果上线即鬼服。昆仑 2014 年客户端游戏营收 9774 万,同比只增长 2.12%——上线半年的神谕之战基本没带来收入。2016 年国服停运,运营刚好两年。
蓝洞怎么活下来的
TERA 之后蓝洞在 MMO 上屡战屡败,2014 年裁掉近三分之一员工。但另一个创始人张炳圭是连续创业者,个人资产丰厚,多次注资和担保融资帮蓝洞过关。他还参投了很多外部工作室,时机合适就并入蓝洞。
2015 年并入的基诺工作室,联合创始人兼 CTO 金昌汉在 2016 年联系了正在武装突袭3里做大逃杀 mod 的布伦丹·格林,邀请他来韩国。后面的事大家都知道了:绝地求生。
2018 年蓝洞改名 Krafton。TERA 韩服撑到 2022 年停服,停服前做了个叫"最终任务"的版本,让玩家沿着阿拉宝雷亚大陆重走一遍,在 NPC 的感谢中结束旅程。2026 年 4 月,Krafton 公开招聘 TERA 2 项目,证实已进入实质开发阶段。
最后说一句
TERA 是一款技术惊艳但内容空虚的游戏。它证明了蓝洞有做出次世代画面和战斗的能力,但也证明了光有技术不够。NCsoft 把他们告上法庭,创始人被判刑;昆仑万维花大价钱代理,两年就把游戏做死;而蓝洞靠着这款失败 MMO 撑到了 PUBG 横空出世。
兜兜转转,Krafton 现在又回到了 MMO 赛道做 TERA 2。这次他们能不能打破 MMO 魔咒,还不知道。
资料来源:B 站视频 BV1Qfps6EEX9(中国网游史:TERA 与蓝洞的创业历程)。配图:神谕之战 TERA 官方宣传图与实机画面。



