从来没玩过魔兽的新人,最重要的不是选什么职业、任务怎么做、副本怎么打,而是先想清楚:为什么要来玩魔兽世界无限?毕竟现在不是2005年,魔兽like的赛季制MMO比比皆是。为什么顶着落后画面和高门槛玩一款20岁的回锅冷饭?

魔兽世界无限

MMO做了20年减法

以前的MMO热衷于构建真实虚拟世界:传奇天黑要点蜡烛火把,跑步要先助跑。玩家嫌麻烦,免蜡免助跑外挂应运而生,开发商也就放弃了。近20年MMO一直在做减法:跑图无聊就缩小地图集中资源,打副本小怪麻烦就删小怪直接打Boss,找NPC浪费时间就全集成到主界面。体验确实便捷了,但过分人性化让游戏世界一点点失真——现在的MMO不像在塑造另一个世界,更像把一堆玩法模块粘在一起。

如果你厌倦了公式化快节奏MMO,落后的魔兽无限反而成了一个不错的选择。

探索的乐趣

游戏世界足够大,大到跑图会觉得厌烦,但也能切实感受到自己的渺小。随着任务推进见识不同区域的风土人情,丰富细节让人在跑图途中时不时发现小惊喜:隐藏任务道具、行为古怪的NPC、外面看不见的地穴洞窟。

现在很多MMO新游也设计探索,但太公式化了——能探索的地图太小,甚至像诡秘之主直接列表排好点击自动寻路,探索只是为了拿奖励,没有惊喜感。魔兽的探索其实没什么奖励,带来的是一点点了解这个游戏世界的乐趣。对老玩家是重复枯燥的升级,对新人反倒是惊喜满满。

魔兽世界无限西部荒野

持续的正向反馈

暴雪说无限是慢节奏,但如果你抱着"满级才是开始"的想法入坑肯定玩不下去——上百小时升级就是跑图采集杀怪。但如果你把探索世界当目标,节奏其实非常紧凑:每升一级解锁一点天赋,两级提升或解锁一波技能,五级迎来新副本,十级职业玩法可能质变。每个小怪都可能掉落提升实力的装备,垃圾材料也能卖钱。养成游戏最大的乐趣就在养成本身,这恰是近两年MMO新游体验不到的。

千万别抱着"忍受升级过程,满级再来体验乐趣"的想法——满级后打本日常PK的MMO,满大街都是。

分段开放等级

测试服现在分段开启等级,建议公测也这么做。直接开60级的话,低级副本、奖励好装备的麻烦任务就没人做了,低级蓝装再好也比不过高级绿装,暴雪费劲做的新改动就毫无意义。分段开放让有精力的玩家拉满每个阶段,没精力的每天三五小时也能跟上,时间多的还能多练几个角色。


资料来源:B 站视频 BV1q1pi6oEtM。配图:《魔兽世界:无限》实机画面。