暴雪嘉年华刚结束,魔兽板块放出来的内容突出一个:不画饼。没有3.0的CG,没有遥远的"敬请期待",直接告诉你11月5日就能玩到。

这次公布的有两块:一块是全新的《魔兽世界:无限》(World of Warcraft: Forever),另一块是正式服12.2版本"临界时刻"。前者是这次的重头戏,后者也有不少实际改动。

魔兽无限不是怀旧服

魔兽世界Forever官方logo与风景画

很多人第一反应是"又来一个怀旧服"。但暴雪自己说得很清楚:无限不是怀旧服。它追求香草时代的慢节奏,但画面、剧情、地图、种族、副本全部重做了。你进入游戏会觉得熟悉,但又有微妙的不同。

最直观的不同在剧情。无限大体承接魔兽争霸3的故事,但在关键世界事件上走了分支。海加尔山上的世界之树没有爆炸——它仍然枝繁叶茂,阿克蒙德的巨大尸骨就留在这里,海加尔山本身成了一张新地图。达拉然也没有飘到空中,它还停在希尔斯布莱德,CG里甚至打开了结界。这意味着阿尔萨斯入侵达拉然的结果可能被改写了,安东尼达斯是否还活着、吉安娜是否西渡、天灾入侵的战况是否不同——设计师没给答案,只说加了1000多个新任务。

种族也多了一个新面孔:天空精灵天翼。精灵外形,皮肤颜色类似9.0的格里恩,可以自由选联盟或部落,住在全新地图泽峰岛。另外还有一些种族职业组合的放开——亡灵可以选圣骑士,矮人可以选萨满。

用现代引擎跑旧世界,但不开放飞行

无限用的是正式服的引擎,不是当年的老引擎。这意味着画面渲染更精良、部分区域加了光效,而且内置了很多功能,不用再装一堆插件。但玩法上它刻意保留了香草时代的味道:最高等级60,天赋不是简单的数值加成而是赋予新能力或直接改变玩法(比如奶骑有了群奶、防骑更像坦克),加了很多RP感十足的装备道具(减少复活法力消耗、增加武器伤害、延长对娜迦的昏迷时间)。

魔兽世界官方主视觉,经典角色眺望达拉然

最反直觉的设计:不开放飞行坐骑。设计师的意思很明确——他们希望无限的世界是充满危险的,最好的玩法是一起合作探索,让所做的一切都有意义。这和现在正式服"开鸟点直接飞"的节奏完全不同。

副本也不是老副本重置,而是全新制作:被亡灵天灾占据的洛丹伦废墟、荆棘谷海岸的古代巨魔遗址、熊怪城市黑恶要塞。团本目前公布了三个——海加尔山下10人团本巴罗深渊、海加尔山顶20人团本、新的奥妮克希亚巢穴40人团本。未来还会加一命模式。

11月5日全球上线,不画饼

无限不是遥遥无期的大饼。11月5日全球同步上线,预购已经开了。英雄款和史诗款都送新种族天翼和提前取名资格,史诗款还能在10月6日到27日参与Beta测试。

暴雪这次的宣传态度确实和以前不同——没有信息炸裂的CG,没有"敬请期待"的模糊承诺,而是直接给了日期、给了试玩、给了能看到的实机画面。熟悉的感觉加全新的内容,世界线重启,如果做对了确实新老玩家皆宜。

正式服12.2:萨格拉斯进本,跨甲幻化

说完无限,正式服也有实际内容。12.2版本"临界时刻",萨格拉斯来到艾泽拉斯星魂所在地,玩家进入地下新地图"地幔宝库",团本"世界之核"有8个boss,萨格拉斯是尾王。通关后解锁传说武器"至暗之刃"的任务线——注意是通关副本而不是击败萨拉塔斯,官方没说结局如何。

另外12.17会出一个叫"奇闻之境"的新PVE肉鸽模式,可单人可组队,有独立职业和天赋树,从演示看偏动作性,有翻滚躲技能。大秘境新赛季也公布了8个副本轮换,加了前5%奖励并按专精分类排名——小众专精更有机会拿奖励。

还有一个让很多玩家欢呼的改动:幻化系统打破了底层逻辑,以后可以跨甲幻化了。皮甲锁甲终于不用被板甲鄙视。

结语

魔兽无限到底是怀旧服还是新作,现在下定论还早。但暴雪这次至少做对了一件事:不画饼。11月5日就能玩到,Beta10月就开,内容直接给实机——对一个被画了太多饼的IP来说,这种脚踏实地比任何CG都让人安心。


资料来源:B 站视频 BV18MYq6uEXk(夏一可嘉年华速报);配图为《魔兽世界:无限》官方宣传图。