这两天MMO圈最大的明星毫无疑问是魔兽世界无限服。国际服开测以后,无数老玩家和好奇的新人都在问同一个问题:我从来没玩过魔兽,能不能入坑?我退坑好多年了,能不能回坑?

答案很简单:这是一款好到不能再好的游戏,但它也是这个时代入坑门槛最高的MMO之一。

它就是高清怀旧服,别想复杂了

魔兽世界官方宣传

先把关系说清楚:魔兽世界无限就是魔兽世界怀旧服高清重制版加PLUS,加了一些新增内容。说白了,它的绝大多数内容依然是魔兽世界60年代的内容,只是在60年代的底子上做了很多改动。

这些改动对于资深魔兽老玩家来说确实是改动,但对于近些年没玩过魔兽、甚至压根没接触过魔兽的玩家来说,它跟魔兽世界60级原版没有本质区别。游戏节奏、内容、基本玩法、基本逻辑,跟老魔兽一模一样。

从正式服到怀旧服,到TBC周年服,到国服特色时光服,再到这一次的无限服,暴雪一直在努力让这座MMO最高的山不变矮,这条最长的河不变短。而事实是,山确实没有变矮,河也确实没有变短。

但这座山,新玩家从山脚爬

问题在于,这座山已经伫立了这么多年,这条河已经流了这么多年。最早期爬山的玩家,现在已经快到山顶了;最早期在河里游泳的玩家,现在也快到终点了。而新玩家,要从山脚开始爬。

魔兽世界无限是一个入坑难度非常大的游戏。这些年我们玩的新MMO,不管是诛仙世界、射雕还是永恒之塔,终归都在向便利化、现代化、简化妥协。接任务以后地图直接标目标点,打什么怪、去哪交,一目了然。

但魔兽世界保留了原汁原味的任务节奏。接了任务,点了追踪也只是给个大概位置,你还得自己去找怪,打怪掉的任务道具还不是100%掉。没有自动寻路,没有一键导航,而且无限服明确要禁用所有插件。跑图全靠两条腿,飞行坐骑也被取消了。从初始点跑到一个城镇,光跑路就跑了10分钟。路上遇到怪还得躲,两只小怪一围你就得死。

150小时升级,这不是夸张

魔兽世界游戏画面

根据老玩家统计,一个账号没有捷径的情况下,从1级升到满级要花150多个小时。这还是建立在你不会卡任务、不会卡关,能随时找到任务怪和任务道具,路上没人抢怪,还尽量避免死亡的前提上。

死了还要跑尸。从墓地跑回尸体那一段路,足够让你深刻体会到什么叫"死亡代价"。打怪效率还受蓝量影响,打几只怪就得坐下来回蓝。除非你组队——但组队对社交要求又很高,你得找到两三个能跟你同一时间上线、按同样进度推进的人。

这和这个时代完全不一样了。现在的游戏恨不得你接了任务15秒之内就交掉,而魔兽世界让你从接任务到交任务,整个过程可能要花半个小时。它不着急,它根本不在乎你急不急。

生活技能不是装饰,是另一套游戏

魔兽世界角色

这几年玩的新MMO,生活技能基本都是纯扯淡——可学可不学,甚至是累赘。但魔兽世界的生活技能绝对不是累赘。你可以通过生活技能拿到重要道具,甚至有毕业装备是手工打造的。手工做的火箭靴、滑翔伞,打PVP和PVE时有没有完全是两种游戏体验。

这意味着你必须随着游戏进度把生活技能等级也提上去。说好听点,这增加了你对游戏的理解和认同;说难听点,这也增加了你的沉没成本。快餐游戏你拿起来就能玩,放下就能放下;魔兽世界这种老派游戏,你想拿起来有难度,等你拿起来了,想放下——也有难度。

你永远不用担心没人陪你玩

副本方面,这次所有副本都有大改,尤其新增了很多小型副本。但新副本在内测期间不会开放体验,暴雪要保持副本的陌生感,让大家到公测同一起跑线从零开始开荒,而不是提前背好公式到时候套题。PVP方面,很多资深老玩家都说这次做得不错。

最重要的一点:你玩魔兽永远不用担心会不会没人陪你玩。魔兽世界玩家加起来可能比其他所有MMO玩家加起来都多。有没有人带你玩要看你能不能社交,但有没有人陪你一起玩——一定会有。你只需要操心你能不能上手,能不能接受这种慢节奏。

所以,纯萌新入坑前先问自己一个问题:你愿意花150个小时升一个满级号吗?如果答案是肯定的,这座山依然值得爬。如果不是,那这座山虽然好,但可能真的不适合你。


资料来源:B 站视频 BV1q2eS69EcK(魔兽世界无限国际服实测体验);配图为《魔兽世界》官方宣传画面。