《魔兽世界:无限》公布之后,不仅很多魔兽老玩家在摩拳擦掌,就连很多从来没有玩过魔兽的新人也在跃跃欲试,想要一睹这款"世界第一MMO"的风采。
我其实也非常期待。但还是要给大家泼泼冷水。

它不是魔兽2,也不是重置升级版
首先要说的是:无限不是什么所谓的"魔兽2",也不是什么重置升级版本。虽然在部分地方采用了更为高清的贴图,并且优化了光影效果,但其画质距离本时代的主流MMO仍然有着非常大的差距。
建模和贴图甚至还不如正式服,全靠光影氛围弥补。但这也带来了两个副作用:一方面,是对配置的需求提升,低配玩家体验起来会有些许压力。另一方面,现在的光影虽然日光下非常出片,但是在比较暗的地方几乎是黑成一坨——因为魔兽很多地图原本是没有这么多光源的,黑海岸一到了晚上,那简直是没眼看。
总的来说,魔兽属于大场景构建、沉浸感拉满,但受到时代限制、细看非常辣眼睛的类型。如果你是一个对画质有一定要求的玩家,那肯定就要思量一下了。
老玩家觉得新鲜,新玩家觉得陈旧
其次要说的是:虽然无限在种族、职业、技能、装备等诸多方面都进行了大幅度的改动,还增加了很多新副本、新任务,开放了一些地图上的新区域。但说实话,这些东西跟魔兽新人没多大关系——因为老的大家不是也没玩过吗?
这也就使得老玩家在无限里感受到的是新鲜,而新玩家更多的还是感觉到陈旧。从测试服的内容来看,起码初期的游戏体验与2019年怀旧服刚开的时候相比大差不差。缓慢的升级速度、孱弱的人物性能、复杂的地图设计,仍然会成为新玩家初期最核心的劝退点。
前150小时,都在跑图做任务
在这种情况下,就要看你入坑魔兽无限,是奔着什么来的了。
如果你是想打本、想打PVP,那可能正式服、时光服会是更好的选择。无限按照现在透露出来的信息来看,起码前150个小时都是在到处跑图、做任务、杀怪升级。
当然了,这并不意味着无聊。有句话把魔兽坑得挺惨的——"满级才是开始"。但实际上,相比满级之后重复的副本日常,很多人就是喜欢跑图升级的过程。因为魔兽的地图做得足够大,内容也足够丰富,沉浸感和代入感拉满。
而且无限这波很明显能看得出来,在任务体验、制造体系等方面都下了功夫,就是为了让玩家慢下来之后有东西玩。哪怕你不是剧情党,任务对话一个字不看,单纯是跟着任务走过一个个有着不同风情的地图,看着自己的角色在这个过程中实力一点点提升,那也非常有意思。
它为什么反而适合新人入坑?
当然了,对于不喜欢跑任务、追求更直接爽感的玩家来说,这个过程确实是非常折磨。想要知道自己能否适应得了,那很简单:现在直接去找一个怀旧版本,老老实实从头做任务升到20级。如果你对这个游戏还是兴趣十足,无限你就能玩得下去。
虽然这期的主题是泼冷水,但我真心觉得:如果你有足够的耐心,能够沉下心来跑图做任务,无限还是很适合新人入坑魔兽的。因为它的节奏够慢,也就给了新人足够长的时间去熟悉。
相反,很多快节奏的版本虽然可以快速满级,但很大概率连技能都认不全,没人带根本玩不下去。而且因为无限对很多内容都进行了改动,所以变相地缩短了新老玩家对于游戏理解的差距——起码打新副本,大家都是站在同一起跑线的。
真正的魔兽2,近5年没戏
当然了,相比于这个"怀怀中"性质的魔兽无限,新老玩家更想看到的,那肯定还是真正意义上的魔兽二。毕竟很多经典MMO像是永恒之塔、激战,都在折腾续作了。魔兽作为曾经的先驱者,没理由落后太多。
但我觉得近5年那肯定是没戏的。
一方面,魔兽现在的生命力还非常旺盛,玩家规模依然非常稳定。随便搞个魔改版本,炒炒冷饭,就能一石激起千层浪,引得玩家狂欢。暴雪那肯定是不愿意去折腾的——哪怕就是用虚幻5引擎把现在的魔兽1:1地重置一遍,成本都会是一个天文数字,靠卖月卡啥时候能赚回来?
另一方面,也是现在的MMO品类它也发展到了瓶颈。重复自己没有意义,创新又找不到方向。与其到时候花大精力研发,还砸了自己的招牌,还不如就这样混吃等死。
真正限制MMO发展的,是营收模式
我觉得限制MMO发展的,现在主要的就是营收模式。暴雪可以花10亿美元做魔兽二,要靠什么盈利模式能把这10亿给赚回来呢?
MMORPG的高昂开发成本,与玩家良心运营的需求本身,就存在着严重的矛盾。这不是暴雪一家公司的问题,这是整个品类的问题。当一款游戏需要几百人做五六年才能做完,而玩家又不愿意为"良心运营"买单的时候,续作就永远只是一个念想。
所以别等魔兽二了。如果你真的想入坑魔兽,无限可能就是最近几年最适合新人的版本——虽然它不是什么魔兽2,虽然它的画质确实不太行,但它给你的那150个小时跑图做任务的体验,可能才是魔兽真正的魅力所在。
资料来源:B 站视频 BV1ddeY6kE2q(魔兽世界无限泼冷水评测);配图为《魔兽世界:无限》官方新区域实机画面。



