迎合市场还是坚守初心,对国内游戏制作团队来说是个灵魂拷问。仙剑二字对国内玩家始终有特殊意义,但很多人可能不知道,仙剑系列其实有过一款网游——曾经万众期待、十年磨剑,最终却被运营商两个月搞死,两月剑断。
十年磨剑:从2D到3D的坎坷开发路
1997年,《大众软件》为仙剑奇侠传、轩辕剑、剑侠情缘奠定了"国产三剑"的地位。仙剑从1995年问世以来,依靠跌宕剧情和别出心裁的设计,被誉为国产RPG里程碑。2005年《仙剑奇侠传》剧集播出,影响力进一步扩大,造就了一代人的青春记忆。
早在2002年,仙剑之父姚壮宪就宣布开启仙剑Online的开发。但大宇并未把重心放在这个项目上,最初接手的是不知名制作人林耿进,开发的还是纯2D版本。因为大宇对网游制作难度和人数需求的误判,仙剑Online先后替换了两个制作团队。2005年网游3D化浪潮来袭,再加上大宇当时忙于制作飞天历险,2D版本被整个抛弃。直到2007年,第三代制作人李家泽重返大宇,才重新组建团队开启开发。
仙剑Online即将出世的消息一出,立刻在国内掀起哗然。虽然早期宣传片对比仙剑Online和轩辕剑Online可以明显看出两款游戏用的是同一个引擎,甚至晚出的仙剑画面质量还要比轩辕剑差一些,可谓开了倒车。但凭"续写仙剑一和仙剑二剧情"这一个点,就足够让粉丝望眼欲穿。可以说,这游戏几乎是上线后闭着眼睛也能赚钱。
久游的第一波骚操作:全民免费时代搞买断制
运营商久游,可能有人对这个名字陌生,但说它代理过《劲舞团》,应该就知道了。前期久游对仙剑的宣传十分到位:2008年金翎奖评选中,仙剑Online力压搜狐畅游的《鹿鼎记》,在最受玩家期待游戏中夺魁,甚至游戏还没公测就拿到了最佳3D网游的荣誉。
然后久游的骚操作就来了。2008年10月,直接宣布游戏将进行买断制——玩家需要先花30块买CDKEY才能创建角色进入游戏。在全民免费的时代搞买断制,这个决策可以说是烂到骨子里了:连游戏长什么样都不知道,就要先掏一波钱。
当然,作为拥有巨量单机粉丝的游戏,采用买断也无可厚非。要是游戏能纯买断,倒也是件好事。但很快,最早进入游戏的玩家就发现了不对劲。
公测第二天:道具收费清单曝光
2009年1月9日,仙剑Online大陆服公测。第二天,道具收费清单就在网上被曝光:游戏内传送一次要5毛钱,复活一次要2块钱,扩充包裹5格要28块,各种收费条目数不胜数,只有你想不到,没有它设计不出来的。而且游戏本身也非常逼氪,非人民币玩家进入高等级副本基本就是在找死。
MMORPG收费倒也是正常操作,但问题是人家注册账号又不花钱,宣传的时候也没喊"一次消费终身免费"的口号——怎么着,真当人买了票不敢走吗?这样夸张的双向收费,自然引起了玩家反感,游戏口碑开始快速下滑。
公测第五天:送免费key,买断制成了笑话
久游发现玩家不买账,于是发布公告:所有买了游戏的人都可以获得5个体验名额,以便让更多人加入仙剑的世界——说白了就是让玩家免费发传单。
这还没完。亲朋账号的公告刚过去,久游又发了新公告:送2009个免费key,并在后面陆续开放了免费服务器。而之前买了key的玩家怎么办?简单,把他们划分到一个VIP区就好了。
这则公告发布于1月13日——仙剑Online才公测5天。5天啊,吃相就不能稍微好看一点吗?事后久游对最初那批买了游戏的死忠粉,也仅仅给出了蚊子腿一样的补偿。至此,所谓的买断制成为了笑话,那些最早花30元购买游戏的核心玩家瞬间成了冤大头。
玄石复制bug:两个月败光十年口碑
久游的毁游戏之旅才刚开始。公测一个月后,游戏内惊现一个复制bug。这里要说一下仙剑Online中的重要道具玄石:它是强化道具,分为一级到十级,可以通过四合一的方式升阶。一级武器玄石2元,一级装备玄石1元。要是全部用商场内的玄石砸装备,全身21个孔,至少要2000万人民币。
这个复制bug就和玄石有关。有玩家发现了bug并大肆复制,搞得游戏内经济体系和战力体系瞬间崩溃。而这个bug其实在2月初就已经出现了,但久游并没有重视,直到2月底才想起来处理——这时候无论从什么角度看都已经晚了,许多平民玩家已经穿上了一身十阶强化的装备横行无阻。
久游赶紧联系大宇修复bug,顺便还在修复bug的前一天提前通知了玩家——等于自己当自己的内鬼。于是前一晚直接有人在游戏内公开了bug的使用方式,绝大部分玩家都开始了最后的狂欢。
事后面对已经崩溃的环境,最好的办法其实是回档。但复制bug整整拖了一个月,此时回档就等于让游戏直接暴毙。而久游也没有通过调查操作记录来封禁使用bug的玩家,而是传统的一刀切:只要玩家的氪金量和战斗力不符,就直接封禁。这导致大量无辜账号无端被封,向客服申诉也无法复原。
这次事件后,仙剑Online玩家大量流失。久游的运营实力确实"出类拔萃"——仅仅用了两个月时间,就将仙剑积攒了10年的口碑全部败光。在玄石事件的最后,久游总裁照例出来道歉,虽然诚意不足,但甩锅的实力确实厉害,绘声绘色地把自己形容成了受害者:大意就是大宇研发时间太长、技术力不行、游戏引擎落后等等。挨骂了就赶紧哭惨,丝毫不反省自己。
经过这两个月的狂轰滥炸后,就算仙剑的粉丝再怎么包容,也实在无法忍受这款游戏了。再加上大宇对游戏本身的不在意、更新进度缓慢,万众期待的仙剑Online从此陷入沉寂,最终于2015年无奈宣布停服。
仙剑Online坐拥几乎国内游戏界最大的IP,本应该节节攀升,成为国内仙侠MMORPG中的领军人。可惜最终却因为技术力的匮乏和代理商的贪婪——巧立名目、厚颜无耻地割韭菜,最终破罐破摔。多少玩家日夜的期待,最终也成为了一抹泡影。
资料来源:B 站视频 BV16Y4y1r7f3(阿尔法·仙剑Online回顾)。配图:《仙剑Online》官方壁纸。



