《创誓记》以不同国家之间的大规模战争为主线,角色养成、攻城与国家协作紧密相连。玩家还会培养名为芙兰的伙伴,通过互动参与她的成长。韩国原作名为《AIKA》,国家战争是其主要玩法;历史宣传中的参战人数上限不代表实际在线人数。中国大陆曾由上海游趣引入,后期资料还出现嬉域网络的运营署名。原国服的停运经历需要与海外服务分开看:截至本次核验,HanbitSoft 的韩国官方站仍发布2026年9月至10月的更新公告,并提供Windows客户端下载。本页的现行入口指向韩服,旧国服账号与角色不能据此认定可以继续使用。
玩家口碑
2022年的试玩者糖糖喜欢六种职业的不同风格,以及任务故事带来的传统网游感。不过找任务目标常要自己看地图、辨路线,便利性与现代自动寻路游戏有差别。这篇体验只覆盖前期升级,不足以判断后期国战平衡或付费压力,也不代表现行韩服整体口碑。
- 运营状态
- 运营中
- 收费方式
- 待核实
- 发行日期
- 待确认
- 游戏画面
- 3D
- 国服上线
- 待确认
游戏概览
《创誓记》以不同国家之间的大规模战争为主线,角色养成、攻城与国家协作紧密相连。玩家还会培养名为芙兰的伙伴,通过互动参与她的成长。韩国原作名为《AIKA》,国家战争是其主要玩法;历史宣传中的参战人数上限不代表实际在线人数。中国大陆曾由上海游趣引入,后期资料还出现嬉域网络的运营署名。原国服的停运经历需要与海外服务分开看:截至本次核验,HanbitSoft 的韩国官方站仍发布2026年9月至10月的更新公告,并提供Windows客户端下载。本页的现行入口指向韩服,旧国服账号与角色不能据此认定可以继续使用。
- 国家战争
- 攻城协作
- 芙兰养成
从作品认识做游戏的人
幕后团队
《创誓记》的原始研发由JoyImpact承担,HanbitSoft负责韩国发行。2006年公开原型时,开发组长정진호与企划组长이윤희介绍了把不同频道组织成国家、让公会参与治理的想法;到2008年的开发者访谈,团队把大型国家战争与伙伴芙兰养成作为两条主线。采访中的人数上限是设计目标,不是实际在线人数。中国大陆代理与后续韩国服务另按地区保留。
查看资料来源 (7)
- JoyImpact
研发
历史PC客户端版本
原作研发;职责按同期原始资料核验。
Hanbitsoft现行韩国PC发行/运营
- 上海游趣网络科技有限公司
中国大陆历史发行/运营
游戏情报
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适合查找浮空城市背景国产3D端游及早期迅游运营产品。