适合回顾早期国产2D端游、国家竞争和组队角色成长的玩家。
玩家口碑
这款游戏还缺少足够的公开玩家体验,暂时没法给出可靠的口碑短评。
- 运营状态
- 待核实
- 收费方式
- 免费
- 发行日期
- 待确认
- 游戏画面
- 2D
- 国服上线
- 2007-03-27
游戏概览
《九洲英雄》是一款围绕角色成长、国家竞争与组队协作展开的2D端游。玩家培养职业和装备,收集材料与技能秘籍,也参与不同国家之间的竞争。早期版本加入过跨服战斗;任务和公共活动则让玩家在城镇、地图与其他玩家之间来回走动。 龙图智库研发的原PC版本在2007年3月27日开启国服公测。职业平衡、装备的元素攻击与防御、组队配合,是这一时期逐步调整的重点。公测活动还让玩家把信件交易给另一位玩家,或在公共地图寻找材料达人,把练级和人与人的往来接在一起。 同年7月,游戏在联众开出了合作战区,继续组织掉落奖励、在线NPC活动和双倍经验日。这段国服运营留下了中文客户端与完整游戏界面;目前原官服的开放状态、最终停运时间和有效下载入口仍待核实。
- 国家与声望为角色成长提供另一条竞争线。
- 职业、装备元素属性和组队配合参与即时战斗。
- 公共地图活动、材料收集与玩家之间的任务交易。
从作品认识做游戏的人
幕后团队
龙图智库在2006年的客户端资料里,把《九洲英雄》作为自己研发的2D在线角色扮演游戏介绍给玩家。那时团队正在重做界面、调整职业与装备属性,并试着让跨服战斗落地。2007年3月游戏进入公测,7月又在联众开出合作战区。公告里的安排很细:哪个晚上双倍经验,玩家怎样找NPC、怎样把信件交易给另一位玩家。研发阶段的系统调整,随后接上了服务器里的日常活动。早期国服使用游龙在线点卡,联众则承担了合作战区的活动与服务。
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游戏情报
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