- 运营状态
- 运营中
- 收费方式
- 待核实
- 发行日期
- 1998-09-01
- 游戏画面
- 2D
- 国服上线
- 2003-01-08
游戏概览
先在亚丁大陆狩猎、积累装备,再加入血盟,与伙伴一起准备城堡攻防。《天堂》的个人成长和玩家组织紧密相连,近战、法术与支援职业各有分工,集体行动需要协调火力和队伍。长期结识的伙伴也会成为势力争夺中的依靠。这里介绍的是电脑端《天堂》,《天堂M》等同系列作品使用各自的账号与运营规则。
- 血盟组织围绕城堡攻防展开集体竞争
- 狩猎与装备获取推动角色长期成长
- 不同职业在大型交战中分工协作
从作品认识做游戏的人
幕后团队
《天堂》属于 NCSOFT 的天堂系列。原作世界的制作脉络在韩国公司,当前所核中国版服务入口则在腾讯;从两条路径分别查找,更容易知道系列作品怎样演进、自己的地区版本由谁维护。
原始《天堂》的早期开发可追到宋在京与裴宰贤。后者的官方履历还说明,部分天堂开发者随后投入天堂II;宋在京之后则在 XL Games 制作上古世纪。这些是不同人员的后续研发路线,不能只凭系列名把每款游戏视为同一组人在做。
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游戏情报
《天堂》韩服10月7日更新:新职业与“阿贝拉”特化服务器将开放
NC公布《天堂》韩服“黄金沙漠:阿贝拉”更新,计划10月7日加入使用环刃的远程新职业,并于当天20时开放阿贝拉特化服务器。新服有快速成长安排,但具体规则仍要以正式细则为准。

眼见传奇起高楼,留下红色沙漠:韩国网游4年统治中国,5年把自己玩死
前一段时间《红色沙漠》引发了很多玩家的讨论,这就涉及到了韩国游戏的发展历程——在2001到2005年,韩国网游曾经在中国市场占据绝对的统治地位,最有代表性的就是《传奇》。韩国网游是怎么在短短几年间快速崛起,又摧枯拉朽般从市场中消失呢?1997年亚洲金融风暴后金大中政府提出文化立国战略,韩国网吧两年增长7倍,光纤到户全球最早部署,为网游崛起奠定基础。一代网游(风之国度/红月/千年/科洛斯)以高自由度PK、超高等级上限、复杂装备合成为核心,形成中国最早的网游公会文化。二代网游(天堂/传奇/奇迹MU)将早期设计提炼为韩式网游定律,《传奇》低技术水平反而渗透低端网吧市场,沙巴克攻城战成为一代人记忆。但一代网游残酷设计对新玩家不友好、二代网游延长游戏时间的设计消耗玩家热情、外挂私服泛滥、中国本土网游崛起、魔兽世界进入中国,韩国网游快速塌方。从Pearl Abyss的《红色沙漠》从MMO改为单人动作冒险,可以看出韩国网游的困境:传统MMO玩法无法适应现代玩家需求,但又难以跳出舒适区。

MOBA、吃鸡、塔科夫都是它的后代:MMO才是真正的网游万物起源
前逆水寒团队打造的诡秘之主即将上线,影响力破圈吸引大量从未接触过MMO的萌新。MMO到底在玩什么?从1997年网络创世纪到1998年天堂一奠定初代框架(野外刷宝+开红PK+死亡掉经验,衍生出传奇/征途/天龙八部/阿尔比恩/塔科夫搜打图),2004年魔兽世界革新阵营对抗(联盟部落→永恒之塔天族魔族/剑网三浩气恶人/剑灵武林浑天)和大型团本(战法牧体系→FF14/天谕/古剑OL/逆水寒),2005年DNF开启韩游动作时代(龙之谷/洛奇英雄传/剑灵靠美学和打击感登顶但玩法退化),版号寒冬后国产斗战神/天刀崛起,黑色沙漠/失落方舟衍生分支,到现在手游轻量化时代(逆水寒手游/燕云十六声/诡秘之主主打PVX休闲社交卖外观)。MOBA、吃鸡、塔科夫都是MMO的后代,MMO本质是微型社会,只要人类还有社交需求就会不断发展,直到蜕变成刀剑神域或地球Online。
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A3
选一名战士、法师或其他职业,从城镇出发猎取怪物掉落的武器与防具,再把装备带回去整理、交换。《A3》的成长建立在一次次狩猎和能力积累上,不同职业的近战、防御与法术特点也会改变组队分工。结成骑士团后,个人冒险又延伸为玩家组织间的合作与竞争。早期国服与海外版本有各自的运营历史。
阴暗奇幻味连着组队猎怪的旧时光,是老A3玩家的一份独特回忆。

王者世界
《王者世界》(Atlantica Online)由韩国Ndoors起源、后进入Nexon体系,是以多佣兵队伍和回合战术为特色的3D网络游戏。玩家在借鉴现实文明与地理的世界中冒险,招募不同能力的佣兵,通过阵型、出手顺序和目标选择组织战斗,并参加公会与城市经营活动。九城运营的原国服于2012年6月15日关闭,后续有珠海心游重新引进的记录。当前可核实的海外Steam版由VALOFE发行,开发署名为VALOFE与Nexon;本条目下载及截图对应这一服务,不把旧国服关服公告套到海外版。
招募佣兵、安排阵型,在多文明世界里展开回合制战斗。

传奇3
《传奇3》是由娱美德开发的 2D 多人在线角色扮演游戏,以玛法大陆的探索、角色成长和玩家交战为基础,保留元素属性、武器制炼与神舰等系列特色。玩家需要了解职业分工、装备和元素搭配,在野外区域及地图挑战中积累资源,也可参与行会协作与沙巴克相关对抗。当前国服由盛趣提供免费版和时长版两条入口:免费版含道具与礼包消费,时长版按游戏时间收费,两者不能简单理解为同一套付费规则。本条目的默认官网及下载链接指向免费版。开发商年报记载作品于 2003 年 1 月开始商业服务,但未给出具体日;中国大陆早期由光通运营,现有盛趣版本与早期服务需区分,不能据历史日期推断老账号、角色或服务器直接延续。
如果怀念元素搭配、神舰探索和行会协作,可以先确认免费版与时长版的区别再入坑;老玩家回归尤其要核对区服、账号和收费规则。

星尘传说
《星尘传说》(Luvinia Online)由成都星漫科技开发,是以星座、职业分支与奇幻大陆冒险为特色的3D客户端网游。玩家从基础职业逐步转职,搭配技能和星卡,与伙伴挑战地宫、收集成长装备,并参与阵营及公会活动。游戏曾由盛大游戏代理,现行服务使用盛趣品牌,同时存在珠海心游的联运入口。盛趣下载页列有2026年8月客户端更新,心游官网也持续发布维护公告。本条目归并资料片名称,保留历年端游画面,不拆分成多个同作条目。
沿着星座与职业分支成长,组队探索奇幻大陆和地下城。

时空裂痕
《时空裂痕》(RIFT)最初由Trion Worlds制作,是以动态裂隙入侵和灵魂职业组合为特点的欧美奇幻MMORPG。玩家可在职业框架内组合不同能力路线,参与开放地图事件、多人地下城与团队战斗,也能经营家园和学习制作技能。盛大代理的原国服于2013年3月6日公测,同年11月15日停止运营。现行Steam商店将开发和发行主体列为gamigo US Inc.;海外PC服务仍提供游玩入口,本条目的下载和展示画面对应海外版,与原国服账号及充值体系分开。
搭配灵魂职业路线,组队应对开放世界中的裂隙入侵。

巫师之怒
《巫师之怒》(Allods Online)是以破碎世界和星界航行为主题的3D大型多人在线角色扮演游戏。联盟与帝国争夺漂浮岛屿,玩家培养职业和符文能力,组队挑战副本,并分工驾驶星界飞船参与探索与战斗。作品最初由Astrum Nival团队开发,当前Steam商店列示IT Territory开发、MY.GAMES发行。巨人运营的中国大陆版本已经结束服务;本条目的可下载入口对应海外PC版本,账号、语言和收费安排与旧国服分别管理。
组队驾驶星界船,在漂浮岛屿间探索与交战。