- 运营状态
- 运营中
- 收费方式
- 免费/道具收费
- 发行日期
- 待确认
- 游戏画面
- 3D
- 国服上线
- 待确认
游戏概览
《洛汗》是YNK Games制作的3D魔幻网游,玩家从不同种族与职业路线出发,在任务、怪物挑战与装备积累中建立自己的角色。M.KILL连续击杀奖励和对手记录让练级与玩家冲突具有自己的节奏,公会组织则把个人成长带入更大规模的竞争。大陆版本曾由零度聚阵引进,海外经典客户端继续使用R.O.H.A.N.名称。原研发公司后来改名为PLAYWITH GAMES;当前Eternal Vengeance由PLAYWITH Interactive运营,官网保留Windows客户端下载并发布2026年9月更新。这里维护经典原作的运营沿革,与ROHAN 2及手机衍生作品分别辨认。
- 玩家对战
- 角色养成
- 公会
从作品认识做游戏的人
幕后团队
原作开发署名为YNK Games,后来延续为PLAYWITH GAMES;不能把当年的发行母公司YNK Korea直接当作研发工作室。零度聚阵曾承担大陆引进,PLAYWITH Interactive提供当前海外经典客户端服务。
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- PLAYWITH Interactive
当前海外运营
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- PLAYWITH GAMES
原作研发(曾名YNK Games)
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- 零度聚阵
历史国服运营
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游戏情报
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魔幻盛典
《魔幻盛典》是一款由摩力游制作和运营的3D魔幻网络角色扮演游戏。玩家从第三人称视角探索世界,通过任务、战斗与装备积累逐渐成长,也能与其他玩家组成队伍。早期产品介绍强调连续的世界环境,希望把不同区域之间的冒险连接起来;日常角色发展与共同挑战是其基本循环。17173资料库保留了2008年的公测节点,这里对应当年的Windows客户端产品,和同名后续手机或网页作品分别看待。现存资料能够确认产品与团队关系,但职业细节、收费变化和精确停服公告仍不足,因此不以推测补充当前可玩状态。
开放地图与组队冒险是了解这款经典PC作品的两个切入点。原国服已结束服务,寻找后续版本时请分别核对地区与运营方。

潘多拉OL
《潘多拉OL》由Rosso Index制作,早期中国大陆由烈风网络运营,海外使用Pandora Saga名称。它把多人对抗放在较突出的位置:玩家除了培养职业与装备,还能参与竞技场、公会战和国家之间的争夺。马术与攻城兵器进入战场,使队伍需要考虑机动、阵地和攻击路线,个人技能也要与整体战术配合。17173资料库保留了2011年的梦想测试阶段,不能将这个测试日直接当作正式上线。这里收录经典PC原作,国服停运仅对应当地运营;海外版本是否延续与具体入口,仍应依据各地区当前公告分别核实。
国战与攻城战是了解这款经典PC作品的两个切入点。原国服已结束服务,寻找后续版本时请分别核对地区与运营方。

使命
《使命》对应Repent Online,是世模在大陆引进的早期3D魔幻网游。故事以普莱拉世界为背景,玩家在不同势力与职业路线中培养角色,个人战斗又与阵营关系相连。同期官方介绍强调较自由的玩家交锋,操作、技能选择与人物成长共同影响胜负;它并不是以军事枪战为核心的《使命召唤》。2003年已有国服测试报道,能够确认这款PC产品的历史运营阶段。此条保留Repent本体身份,和后来同名手机游戏独立;推广文中的规模与品质评价属于厂商说法,不转写成玩家一致认可。
可从阵营和自由PK了解这款作品的玩法。旧国服属于历史运营阶段。

魔钥
《魔钥》由华义制作,早期中国大陆由晟丰软件运营,海外使用81 Keys名称。钥匙系统贯穿角色成长,玩家在任务和战斗中收集能力,也能培养、召唤伙伴或使用变身,让养成不只围绕武器数值展开。作品采用3D幻想世界,装备强化、生活技能与竞技场共同组成长期玩法;队伍中的职业和伙伴选择会影响推进冒险的方式。17173资料库记录了2011年的公测阶段。这里收录经典PC客户端原作,后续同名网页或移动产品需单独辨认;旧国服的停运情况只对应当地服务,海外是否仍有官方版本未据历史资料作当前判断。
宠物养成与变身是了解这款经典PC作品的两个切入点。原国服已结束服务,寻找后续版本时请分别核对地区与运营方。

神话
《神话》对应Risk Your Life,简称RYL,是早期强调人类与兽族冲突的3D网游。玩家在不同阵营中培养角色,把个人战斗与领土竞争连接起来;操作更重视移动、攻击位置和即时交锋,公会与城堡关系则扩大了玩家之间的争夺范围。上海聚友承担早期大陆服务,2004年的玩家评测具体记录了种族战争和动作体验。它与后来的《神话》国产端游以及同名手机游戏并不是同一产品。部分社区服务器如今仍使用RYL名称,但未证明授权关系的站点不列作原厂官方入口,历史国服与玩家自建服务分别看待。
可从人兽阵营和领土争夺了解这款作品的玩法。旧国服属于历史运营阶段。
圣者无敌
《圣者无敌》对应The Myth of Soma,早期资料也称《索玛战记》,由Wizgate制作,北京捷三峰负责大陆引进。玩家在魔幻世界中培养角色,战斗能力和生活技能共同组成成长路线,不同族群之间的关系为多人冲突提供背景。2003年官方更新谈到人、魔、神不同区域与客户端的规划,说明团队试图把个人冒险扩展成跨阵营互动。这里把当时已存在的玩法与未来计划分别理解,不把宣传中的全部分区当作已经完整上线。此条保留经典PC产品身份,与现代同名手机作品独立,原版别名也能用于寻找历史资料。
可从人魔阵营和生活技能了解这款作品的玩法。旧国服属于历史运营阶段。