10月10日,mixutin维护的民间复原项目Dauntless Revived发布0.1.34启动器,提供Windows安装版、便携版及Linux x86_64发行物。配套部署文档加入北美区选择、区域偏好保存和US节点路由改进,但启用前仍需通过服务端就绪与玩家连通检查,不能据此理解为北美服务器已全面开放。
这条复原路线基于开源Undaunted服务端分支,以Node.js/TypeScript运行后端、SQLite保存数据。玩家需要自有的2020年版1.4.4 Windows客户端;Linux通过Proton或Wine运行该客户端,并非原生Linux游戏版本。最终2.1.1客户端不在这条路线的支持范围内。
作者10月9日还分享了多节点部署与备份复盘:约6.7GB数据库在原60秒预算下复制超时,因此延长等待,并在新备份校验成功后才清理旧备份。这是作者自述的运维经验,不能据此认定完整狩猎已获验证。
Dauntless Revived是非官方、非商业粉丝项目,与Phoenix Labs、Epic Games无隶属、认可或支持关系。项目主页明确表示并非向公众开放的服务器;此次可确认的是启动器和部署工具进展,尚无可核实的公开测试日期或实际预算。
来源:
启动器0.1.34:https://github.com/mixutin/dauntless-revived/releases/tag/launcher-v0.1.34
北美区部署说明:https://mixutin.github.io/dauntless-revived/operations/na-security-rollout.html
10月9日部署与备份复盘:https://mixutin.github.io/dauntless-revived/setup/fleet-oct9-backup-retention.html
项目说明:https://mixutin.github.io/dauntless-revived/
