《Pax Dei》开发组通过官方Discord公开了坐骑系统的首批完整规则。玩家将先制作马鞍,再消耗Grace召唤与马鞍绑定的坐骑并为它命名。坐骑分为偏通用的骑乘马、强化载重的驮马,以及强调速度和耐力的骏马,属性会围绕速度、耐力、勇气与载货能力展开。

骑术会成为一条独立成长线:持续疾驰可以提高骑术、解锁更高级的马鞍,并在坐骑天生上限内改善速度与勇气。坐骑还能提供额外背包,玩家下马、换区或退出游戏后物品仍会保留;马鞍和特定坐骑可以交易,因此坐骑会同时进入采集、运输与市场循环。

开发组明确坐骑不会被永久杀死,战斗中“恐慌”升高后只会甩下骑手逃走,危险结束后仍可召回。坐骑会随旅程变老,但退役后仍可骑乘,只是回落到基础属性并失去载货能力。首批版本不会包含马厩,官方也尚未给出上线日期,所以这些规则目前应视为开发方案,而不是已经实装的功能。详情见开发动态整理。