mixutin维护的《无畏》(Dauntless,中文名暂译)玩家复原项目Dauntless Revived,于2026年10月18日15:08 UTC合入贡献者ridjan-xhika的PR #74。这是部署服务端的源码维护进展,与此前0.1.39启动器恢复药剂制作和购买页不同,也不是Dauntless Forever项目的更新。
作者发现,部分空狩猎进程会持续11至12小时,仍占用端口与内存。此次恢复最大存活时间限制,并增加有条件的无遥测回收:只有同一主机的其他实例仍正常上报时,持续15分钟没有遥测的实例才会按此原因退出;从未生成就绪标记的实例,在默认5分钟宽限期后也纳入判断。Ramsgate主城与训练场不在这套回收规则内。
服主需要留意,最大寿命是硬上限,默认两小时,即使实例仍有玩家也可能被结束。作者称107项自动测试通过,其中10项覆盖生命周期,但明确尚未在实际运行主机验证。此次处理的是长期占用资源的症状;底层DLL首次监听失败后不重试的原因仍待单独修复,不能宣称全部狩猎连接问题已解决。
Dauntless Revived是基于Undaunted的非官方1.4.4客户端复原分支。参与仍需自备指定旧客户端,自行部署或取得服主邀请;项目本人服务器不向公众开放,仓库不分发原游戏文件。其AGPL-3.0-only代码许可不代表原游戏资产获得开放授权,也不代表Phoenix Labs或Epic Games认可。
来源:
作者PR与测试边界:https://github.com/mixutin/dauntless-revived/pull/74
项目身份与参与条件:https://github.com/mixutin/dauntless-revived
本文于北京时间2026年10月20日核验,事件日期保留原始UTC日期10月18日。
