针对《指环王OL》默认难度为何显得较低的讨论,高级世界设计师Matt Elliott将原因归结为市场和玩家期待的变化。MassivelyOP整理了他在官方论坛中的回应。
他的解释是,游戏刚推出时,MMO玩家普遍更能接受耗时较长、挑战较高的战斗。随着游戏逐渐成为更大众化的娱乐方式,玩家对击败普通怪物所需时间和精力的要求也发生变化;如果游戏无法适应,部分玩家就会离开。
这是一段对设计取向的解释,并非新一轮全服难度下调公告。报道还提到,49.6更新正在进行第二轮测试,内容涉及邻居系统和Lua插件的界面缩放支持,具体上线安排应继续关注测试与正式公告。
资料来源:MassivelyOP 原文。
