《亚瑟隆的召唤》(Asheron’s Call)非官方客户端重实现项目OpenAC,于2026年10月19日17:41 UTC(北京时间20日01:41)将PR #228合入主分支,整合davidc-smith的五项贡献及维护者修正。本次记录的是已合并源码进展,不是新安装包发布或公共服开放。

商店窗口现在会列出库存数量为0的商品行,不再在打开时隐藏它们。维护者特别撤回了把0改写为无限库存的最初实现:只有-1表示无限库存,服务器发来的数量保持原样。地牢位置也会落到脚下地板,原本位于平台表面的路径点可保留高度,减少被放到错误层面的情况。

插件界面可在列表每行放置独立按钮,插件发出的聊天坐标链接可交给插件处理;玩家或服务器原有聊天显示不因此改变。另一项修正处理携带法术焦点时背包完整性检查卡住的问题。上述变化面向客户端交互和兼容性,不代表原作玩法获得了新的官方内容。

OpenAC以C#/.NET 10重写客户端,使用Vulkan渲染并兼容ACEmulator协议,与ACE服务端项目分别维护。作者将其标为Beta,称可连接ACE服务器;Windows测试较多,Linux与Apple silicon macOS版本经验较少。参与者仍须自备合法取得的原作.dat数据和可连接的服务器,本站未下载安装或试玩,也未核实本次合并已随公开安装包分发。

项目采用MIT代码许可,不分发原作游戏素材;作者声明与Microsoft、Turbine、Warner Bros. Entertainment无关联。代码开源不代表原作名称、美术或数据一并获得授权。

作者合并记录:https://github.com/eriknihlen/OpenAC/pull/228
项目说明与许可:https://github.com/eriknihlen/OpenAC
核验日期:2026年10月19日UTC。