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MassivelyOP整理了《Redfall》前开发者的采访复盘。Harvey Smith认为服务型游戏方向与团队的经验和擅长领域存在落差,这给多人项目的开发带来困难。
Ben Horne还谈到首发70美元定价以及Xbox缺少性能模式等问题如何影响玩家预期。Smith回顾最终1.4更新时表示,部分已被裁撤的开发者获准回来完成工作,为游戏补上最后的改进。
这篇报道讨论的是既有项目的经验教训,没有宣布新的《Redfall》补丁或重新运营计划。文中也提及前开发者的新工作室Black Pony Immersive;个人对失败原因的评价应与经过公开确认的事实分开阅读。
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