在暴雪嘉年华访谈中,《魔兽世界:无限》(WoW Forever)开发者向MMORPG.com解释了营地与成长设计。团队希望保留经典版的探索和战斗节奏,同时提供界面编辑、内置伤害统计等便利功能。
营地鼓励临时协作
不同专业可为营地提供增益,更好的同类设施会替换较弱设施。营地受地点及间距限制;开发组会关注玩家是否据此设置不合理的组队门槛,并保留调整空间。
装备成长保留更多用途
团队仍会提供战力提升,但希望缩小每个阶段的差距,再加入对特定敌人更有效等装备特性,让早期掉落长期有用。装备稀有度不会保证所有场景都更强,旧团队副本也可能因特定搭配需求而值得重访。上述是开发方向,具体数值与规则仍需等待测试和上线信息。
付费服务与硬核模式
据MassivelyOP补充报道,团队目前没有加入时光徽章或付费角色直升的计划,并将降低副本怪物经验、提高副本任务经验,削弱反复刷本的升级优势。硬核模式预计在首发数月后加入,死亡角色可转往PvE、PvP或角色扮演服务器并保留Legacy点数;具体日期尚未公布。
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