游戏幕后人物
Charlie Wen
查理·温 / 温查理
从Kratos角色设计与Marvel视觉开发走到Epic创意管理,连接游戏造型、电影世界与大型娱乐项目。
人物介绍
Charlie Wen 是一位从概念美术走向创意管理的人物。游戏玩家可能先认识他设计的 Kratos,电影观众则看过他参与塑造的 Marvel 世界。2023 年,他公开宣布出任 Epic Games 首席创意官,接下 Donald Mustard 的岗位;这让 Fortnite 所在团队的创意来路,也接上了游戏与电影之间的一条线。
在 Santa Monica 的早期《战神》开发中,他参与确定 Kratos 的形象。这个角色并不是一下画出来的:Charlie 在本人采访里回忆,团队经过很长时间的尝试,甚至试过差异很大的方向。一次午餐时他带了笔,却没带本子,就在餐巾上画出挥动双链刃的战士。2019 年 PlayStation 官方回顾仍保留着他讲述这段构思的原文。
这种工作要把造型变成角色行为的线索。双刃的轮廓、与前臂连接的链条、空中动作,并不只是好看的单幅画,也是玩家进入角色时能直接感受到的部分。他后来接受原始采访时仍会谈设计如何反复试验,直到找到这个角色是什么样的人;熟悉《战神》的玩家也因此能追到形象形成的过程。
之后,他进入 Marvel 的电影视觉开发。2011 年谈《美国队长》时,他说自己先跟进《雷神》,后来才加入红骷髅和九头蛇的设计;他与 Ryan Meinerding 合作,既参考现实资料,又避免把虚构组织做成现实服装的简单复制。视觉开发从导演和制作人讨论故事时就开始,人物、关键画面和世界气质一起塑造。
Marvel 的多个电影需要保持互相连接的感觉,Charlie 参与建立和领导的视觉团队便承担这类工作。他后来也在 Riot 的电影部门担任负责人,职业内容逐渐从画一个角色扩到带队建设更大的作品形象。对玩家而言,这条经历很具体:游戏人物、电影人物和跨项目的世界表达,背后有可以沿人名追下去的共同制作经验。
2023 年 9 月,Charlie 在本人声明中宣布加入 Epic,接任 Donald Mustard 担任首席创意官。这是他从角色造型、电影视觉开发和影视团队管理,继续走向公司创意领导的一次转岗。早期《战神》的反复设计,让他面对一个角色如何被玩家记住;Marvel 多片合作和 Riot 影视经历,则让他接触更大的世界表达与团队协作。来到 Epic 时,他已经带着这些跨越游戏与电影的制作经验。
有据可查的团队经历
任职与团队
首席创意官(已核实任命)2023年9月本人就任声明
Epic Games2023年9月接任Epic首席创意官,承担公司层面的创意管理职责。
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沿着团队经历,继续找游戏
任职公司的作品
这些游戏通过任职公司及其旗下团队关联,可能包含任职前后推出的作品。公司作品关联不代表本人参与了每一款游戏的制作。