游戏幕后人物
Cliff Bleszinski
CliffyB / 克里夫·布莱辛斯基
《虚幻》《战争机器》与早期Fortnite设计人物,后来创办Boss Key,经历在线射击失败后转向写作和新的创作。
人物介绍
Cliff Bleszinski 常被玩家叫作 CliffyB。他在 Epic 的作品不只有《战争机器》:还有《Jazz Jackrabbit》《虚幻》和 Fortnite 的早期开发。这条履历既有著名系列,也有后来创业遇到的失败。把它放在一起看,比只留下“传奇设计师”更能说明一个创作者在不同时期面对的事情。
他十七岁进入 Epic,年轻时已经在做游戏。《Jazz Jackrabbit》是色彩明亮的兔子平台游戏,之后才有《虚幻》和《虚幻竞技场》的射击世界,再走到《战争机器》。2013 年生涯专访中,他说不希望自己的名字只与链锯枪联系在一起,也提醒大家他曾做过风格完全不同的作品。
2012 年,他仍以 Epic 设计总监身份参与早期 Fortnite。本人问答与当年的原始采访都确认了这件事,但那时讨论的是用虚幻引擎 4 开发的采集、建造与合作生存游戏。同年十月,他离开已工作约二十年的 Epic,给自己一段休息时间;后来大逃杀版本走红,是离任后的另一个开发阶段。
2014 年,他与当年《Jazz Jackrabbit》的合作伙伴 Arjan Brussee 创办 Boss Key。工作室做了《LawBreakers》,也尝试《Radical Heights》,但两款在线射击都未能撑起公司,2018 年团队关闭。2026 年复盘时,他承认自己当时逐渐更多承担 CEO 工作,具体设计还依靠其他负责人;名气并没有自动带来足够玩家。
离开前线开发后,他参与戏剧制作,写回忆录,也在 2023 年与 Alex de Campi 等人一起创作漫画《Scrapper》。这部作品受到自己养狗经历的启发,讲动物在科幻城市里的故事。角色、动作和世界创造仍在,只是媒介换了;他的职业也从大型游戏开发延伸到舞台与写作。
2026 年最新的本人长访谈里,他公开复盘了 Boss Key 的决策,并表示正在重新靠近游戏创作,已为非对称恐怖游戏《Soul Walker》提供顾问工作。新的全职计划仍处于早期,尚未公布具体项目。他的来路于是有完整的几个转折:少年开发者、Epic 设计负责人、创业经营者,再到挫折后重新寻找作品的创作者;Fortnite 里的历史署名也准确停在他参与的早期。
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参与作品
- 堡垒之夜

早期设计负责人(历史)2012年合作生存原型;同年离开Epic
本人AMA及Comic-Con原始采访确认早期参与;不标为2017大逃杀版本现任设计。
有据可查的团队经历
任职与团队
设计总监 / 游戏设计师(历史)少年入职至2012年10月离开
Epic Games参与Jazz Jackrabbit、Unreal/Gears与2012早期Fortnite;2014后创业Boss Key,未作当前Epic岗位。
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任职公司的作品
这些游戏通过任职公司及其旗下团队关联,可能包含任职前后推出的作品。个人的具体参与职责见上方「参与作品」。