游戏幕后人物
Donald Mustard
唐纳德·马斯塔德
Chair共同创办人、Epic前创意负责人,作品从Shadow Complex、Infinity Blade到Fortnite跨界叙事,后加入AGBO。
人物介绍
Donald Mustard 的经历把动作游戏、手机游戏、在线世界和影视创作串了起来。Fortnite 玩家认识他,常常因为岛上不断发展的故事和跨作品合作;早些年的玩家也可能从《暗影帝国》或《无尽之剑》认识他。他一直感兴趣的事情,是让一个角色和世界有可以继续发展的空间。
他与兄弟 Geremy 共同创办 Chair,分别从创意和技术方面工作。《暗影帝国》之后,团队把注意力放到 iOS 上的《无尽之剑》。2011 年亲自接受开发者媒体采访时,Donald 解释他们想利用触屏的特点设计剑斗,而不是把主机上的操作原样搬过去;战斗与探索之间还需要停顿,让玩家能够按自己的节奏玩。
手机平台也带来了新的更新方式。团队尝试免费增加敌人、地区、故事和玩法,观察玩家反应,再继续调整内容。到了《无尽之剑 2》,他谈得更多的是叙事如何与玩法连接,还提到与作家 Brandon Sanderson 合作完善世界设定。表面上是几场剑斗的作品,背后也有跨作品延续的故事基础。
2017 年 Fortnite 上线前,他以 Epic 全球创意负责人身份,与 Darren Sugg、Zak Phelps 一起接受采访。当时合作模式从采集、建造、防御扩出更深的 RPG 成长,Donald 说团队一直喜欢核心概念,接下来要把它充实成可长期游玩的体验。这是后来更广泛的 Fortnite 世界形成前,可以追到的一段工作。
到 2022 年,他已经以 Epic 首席创意官身份参与《Fortnite X Marvel: Zero War》,与 Christos Gage 共同编写五期跨界故事。Marvel 的官方署名把这项参与写得很明确。这类作品不只是给人物换一套外观,也把岛上角色、漫画故事和游戏内容接到一起,让有兴趣的玩家沿不同媒介继续看。
他后来离开 Epic,2023 年 11 月加入电影与娱乐公司 AGBO,成为合伙人。2026 年 SXSW London 的官方节目仍把他列为 AGBO Partner,与 Russo 兄弟讨论电影、游戏和互动世界之间的叙事。对玩家来说,这条路线从 Chair 的独立项目,经手机更新经验,走到 Fortnite,再进入影视与互动合作;旧的 Epic 岗位因此属于历史,而他的创作来路也没有停在离职那一天。
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参与作品
- 堡垒之夜

历史创意负责人 / 跨媒体故事创作2017年合作模式;2022年Zero War
早期参与核心方向扩展,2022年共同编写官方Fortnite跨界故事;岗位为离开Epic前历史时期。
有据可查的团队经历
任职与团队
全球创意负责人 / 首席创意官(历史)2017年访谈、2022年项目资料;2023年离开
Epic Games参与Fortnite创意及跨媒体故事;2023年转到AGBO,2026官方节目已列为Epic前CCO。
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任职公司的作品
这些游戏通过任职公司及其旗下团队关联,可能包含任职前后推出的作品。个人的具体参与职责见上方「参与作品」。