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游戏幕后人物

Josef Fares

约瑟夫·法尔斯

从瑞典电影导演转为合作游戏创作者;《兄弟》的核心团队组建 Hazelight,再做出《逃出生天》《双人成行》和《双影奇境》。

人物介绍

Josef Fares做游戏之前,先是一位电影导演。他和哥哥Fares Fares童年离开黎巴嫩的战乱环境,在瑞典Örebro长大,少年时期分别开始电影和戏剧创作,后来合作拍片。《Jalla! Jalla!》等电影让观众认识了这对兄弟,但Josef也一直喜欢游戏;电影职业是他进入互动叙事之前的一段完整经历。

2013年的《Brothers: A Tale of Two Sons》是他的第一款商业游戏,在Starbreeze制作。作品让一位玩家分别控制兄弟二人,把关系写进操作和关卡,而不只是放在对白里。Hazelight官网介绍后来团队的来路时,特意提到《Brothers》的核心成员,这让电影导演转做游戏的故事有了真实的开发伙伴和工作室承接。

2014年,他与这些核心成员创办Hazelight,继续探索合作叙事。2018年《A Way Out》把两个人同时参与放到设计中心:不是先做好一款单人作品再加一个队友,而是让两名玩家在不同位置行动、沟通并推进故事。工作室对合作形式的选择,逐渐变成后续作品共同的起点。

2021年《It Takes Two》进一步把两人配合做进一连串不同机制,EA的官方玩法介绍明确列他为游戏总监。他来自电影的经验能帮助组织角色、场景和节奏,但游戏还有更直接的考验:两个人都要动手,每一段关系冲突都需要变成可参与的行动。程序、设计、美术与关卡团队,必须一起把这个方向做成能玩的作品。

2025年《Split Fiction》又让两位作者进入彼此想象的世界,主角Mio与Zoe取名自他的两个孩子。和前作一样,它继续选择完整的双人合作体验。上线前的原访谈中,他明确说团队不做服务型游戏和微交易;这个选择解释了Hazelight为何愿意把大量玩法安排在一次有头有尾的旅程里,而不是让玩家不断重复同一套日常。

同年的原采访也显示,他在《Split Fiction》准备推出时已经着手下一款游戏,并没有把某次成功当成工作的终点。他谈电影与游戏时,强调前者给观众讲故事,后者让玩家参与故事,制作因此更加复杂。沿着这条履历,玩家可以找到电影、Starbreeze旧团队和Hazelight合作作品之间的连续关系,而不只看到一个在舞台上说话很有个性的导演。

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参与作品

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任职与团队

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这些游戏通过任职公司及其旗下团队关联,可能包含任职前后推出的作品。个人的具体参与职责见上方「参与作品」。

Hazelight Studios

创始人 / 游戏总监 · 2014年成立;2021年It Takes Two游戏总监

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Starbreeze Studios

Brothers创作者 / 核心团队经历 · Hazelight成立以前(历史)

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