游戏幕后人物
居则文
光画程序员出身的奥汀创办人,参与宇峻奥汀合并与台湾团队从单机走向线上、海外市场的转型。
人物介绍
居则文是奥汀的创办人,也在宇峻奥汀合并后的公司担任过总经理。玩家沿三国群英传找到奥汀时,看到的不只是一家擅长三国题材的厂商:他的经历还连着台湾早期游戏程序岗位、同行之间的制作经验交流,以及小型单机团队怎样进入需要持续运营的网络游戏市场。
公司原始董事履历记载,他毕业于文化大学海洋地质系,曾在光画做程序,后来任奥汀总经理。这并不是从学校专业直接对应游戏岗位的路线。程序工作使他接触游戏落地所需的技术,创办团队后,则必须继续学习组织研发、判断题材和承担商品成败。公开材料里,他尤其愿意谈经营和制作经验从哪里学来。
2008年与施文进共同接受远见采访时,居则文回忆,宇峻成立比奥汀早两年。自己当初主动联系施,想知道对方怎样连续做出两个成功项目。施没有把所有经验当成不能交流的秘密,两支团队由此建立联系;到合并之前,他们已有四五年往来,并逐渐了解各自的长处。
合作先从线上业务展开。2004年初,双方正式合并尚未完成,合资的宇奥公司已负责《神州Online》。施文进当时介绍,两支团队的武侠表现不同,奥汀偏写实,宇峻偏可爱;奥汀也在准备三国群英传的线上项目。它们不是拿一套旧单机代码改成联网便能结束的工程,还要处理玩家互动和持续服务。
2004年9月的公司会议记录明确,合并后的总经理由居则文担任,之后施文进任董事长。这让研发经验、公司管理和董事会安排有了可核对的时间点。2006年他曾辞去董事,后来又在2013年董事名单中出现;因此这些经历需要按阶段读取,而不是把所有头衔当作从创业一直保持到今天的身份。
2008年的访谈已把海外市场摆进讨论。三国群英传Online在日本和东南亚发行,在线游戏的社交特点使传播方式不同于单机,但台湾团队仍需寻找不同市场愿意接受的表现。居则文与施文进也强调测试和用户反应:完成作品只是第一步,市场是否认同,仍可能推翻研发者最初的预期。
2015年公开履历里,他保留董事身份,奥汀与宇峻奥汀总经理则出现在主要经历栏。顺着这条脉络,玩家能看到光画、奥汀与宇峻奥汀之间真实的人才联系,也能理解公司为什么不再只做原先的单机系列。居则文代表的是开发者逐渐走到组织与经营岗位的历史,而不是把一个创办人名字替换成所有作品的设计署名。
有据可查的团队经历
任职与团队
前身奥汀创办人/历史总经理、董事2004年合并后总经理;董事履历核至2015年
宇峻奥汀光画程序员、奥汀创办经营者;2004合并任总经理,2015表列董事并保存历史总经理履历。
沿着团队经历,继续找游戏
任职公司的作品
这些游戏通过任职公司及其旗下团队关联,可能包含任职前后推出的作品。公司作品关联不代表本人参与了每一款游戏的制作。