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游戏幕后人物

Julian Gerighty

朱利安·杰里蒂 / Julian

《全境封锁2》首发创意总监、后任系列执行制作人;从《飙酷车神》转到 Massive,2026 年离开育碧。

人物介绍

Julian Gerighty 的经历从育碧内部跨过了不同类型的游戏。他曾负责《飙酷车神》的创意工作,2014 年转到 Massive Entertainment,随后参与《全境封锁》系列。赛车的开放世界与灾后都市中的合作射击很不同,这条转岗路径解释了为什么玩家在几部作品的幕后访谈里会遇到同一个名字。

《全境封锁2》2019 年首发时,官方开发团队公开信由他以 Creative Director 身份,与高级制作人 Cristian Pana 共同署名。他们写到,封闭和公开测试反馈带来了大量调整,首发期间连续发布更新。这是他与该作的具体岗位连接,也能让人看到一款长期运营射击游戏如何从测试走到上线。

他的工作还涉及世界观如何展开。2018 年,他与首席叙事设计师 John Björling 在官方采访中谈小说、漫画及游戏内容之间的关系:都市背景并不只存在于任务列表,团队希望不同媒介提供相互衔接的信息。游戏的创意负责人和具体叙事岗位在这里各有位置。

后来他也参与《星球大战:亡命之徒》,2023 年被任命为《全境封锁》品牌的执行制作人,职责从一部作品转向系列协调。2026 年 1 月,本人和 Massive 先后确认他离开育碧,转到 Battlefield Studios。因此,他在全境系列中的职责应按历史阶段阅读;离任消息并没有公开到足以为某一款新的战地作品指定个人制作岗位。

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这些游戏通过任职公司及其旗下团队关联,可能包含任职前后推出的作品。个人的具体参与职责见上方「参与作品」。

Massive Entertainment

创意总监/全境封锁品牌历史执行制作人 · 2014年至2026年1月

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