游戏幕后人物
藤岡要
Kaname Fujioka / 藤冈要 / ふじおか かなめ
《怪物猎人:世界》的执行导演与艺术导演,参与系列表现与视觉方向,并与制作人、导演共同推进项目。
人物介绍
藤岡要与《怪物猎人》的关系,早于《世界》。CAPCOM的2014年报回顾,他在初代《Monster Hunter》首次担任导演,之后参与系列家用机作品,并在当时担任《MH4G》导演、监修系列世界观。到了World,他的公开岗位变成执行导演和艺术导演。
2017年官方开发报告里,藤岡与徳田優也回忆了“古代树森林”的试作:团队把希望出现的地形和玩法放进去,结果内容太密、路线太复杂,玩家找怪物时容易迷路。徳田说,藤岡提出了发光虫引导的想法,后来与生态地图、声音提示一起帮助玩家辨认路径。
无缝场景也让旧做法失效。以前各区域可以分别安排方便游玩的光源,World的区域连起来,还加入时间变化;藤岡解释,团队需要调整地形让光进入,或在暗处配置发光物,同时与工程人员讨论反射、透光等表现。
研发组织也跟着改变。官方报告记录,团队减少部门壁垒,按任务组成可以调整的制作单元,完成后再接下一项工作。对玩家而言,他的经历连接着系列最初的设计、世界观积累,以及World具体的导航、地形和视觉试验,而不只是一个笼统的美术主管称号。
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参与作品
- 怪物猎人世界

执行导演/艺术导演2017—2018年公开资料
官方年报与原始采访确认World的执行及艺术方向职责,非系列所有作品的统一署名。
有据可查的团队经历
任职与团队
Monster Hunter系列导演、世界观监修;World执行/艺术导演(分阶段)初代起;2014年MH4G;2017—2018年World
CAPCOM官方年报与联合采访列明确岗位,与制作人及开发导演分开。
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任职公司的作品
这些游戏通过任职公司及其旗下团队关联,可能包含任职前后推出的作品。个人的具体参与职责见上方「参与作品」。