游戏幕后人物
片岡健一
Kenichi Kataoka / 片冈健一 / かたおか けんいち
《游戏王:大师决斗》的高级制作人,明确说明2019年立项及其与Duel Links在玩家、规则上的区别。
人物介绍
片岡健一能把《游戏王:大师决斗》的来路讲得比较清楚。2022年的本人邮件访谈把他列为高级制作人,并说明项目在2019年春开始推进。团队不是只想把《决斗链接》做大一圈,而是希望提供更接近完整OCG、TCG规则的数字决斗环境。
这意味着两款作品面对的玩家与节奏不同。《Duel Links》有自己的缩减规则和角色呈现,《Master Duel》则需要容纳更复杂的卡池、连锁和对局判断。制作人要协调的不只是卡牌数量,还有界面怎样表达复杂规则、不同平台怎样进入同一种体验。
2022年的另一篇原始采访继续围绕设计和长期服务提问。对玩家来说,这些资料可以解释为什么大师决斗会保留完整规则带来的深度,同时也出现学习和操作上的门槛。
2024年的现场报道还记录了他解释游戏王AI展示项目。那是一段技术测试和展示,不能自动写成已经覆盖正式游戏的功能。
沿着一个人,发现更多游戏
参与作品
- 游戏王:大师决斗

高级制作人2019年立项;2022年上线阶段公开采访
本人明确立项、规则定位和多平台方向;2024AI展示不当作已上线正式功能。
有据可查的团队经历
任职与团队
Master Duel高级制作人2019年立项回顾;2022与2024年采访
KONAMI本人访谈明确制作职责,记录完整数字决斗项目及技术展示阶段。
沿着团队经历,继续找游戏
任职公司的作品
这些游戏通过任职公司及其旗下团队关联,可能包含任职前后推出的作品。个人的具体参与职责见上方「参与作品」。