游戏幕后人物
Kim Chan-hyun
김찬현 / Chan-hyun Kim
《3on3 Freestyle》初期主机版总制作人及事业开发负责人,同时参与Joycity的VR研发、团队组织和海外平台合作。
人物介绍
Kim Chan-hyun在《3on3 Freestyle》的初期履历里,同时承担总制作人与事业开发职责。2016、2017年的原始采访谈到的,是作品怎样从韩国在线街篮经验走向主机和海外市场。把一款游戏放到新的设备,并不是只改变按键和分辨率,也要理解玩家在哪里、和谁一起玩。
他在2013年前后开始认真观察VR。本人回忆,初次看到设备时并不确信它会改变行业,John Carmack加入Oculus等变化促使团队继续研究。经过数年试作,他参与《Gunship Battle2 VR》,负责组织、人力、伙伴关系和研发系统;另外两位制作人分别更集中于制作与市场需求。
VR研发让团队碰到很具体的身体感受问题。直升机驾驶舱、视点运动与玩家真实身体不一致,会造成不适,不能把移动游戏的素材原封不动放进去就完成。Kim谈到测试其他作品、与平台方沟通以及逐步调整,这些经历使海外合作不只是签约,也参与到研发限制与验证过程。
《3on3 Freestyle》则面对另一种差异:PC经常是一个人独占屏幕,主机可能摆在客厅,由家人朋友共享。Kim说,新作保留街篮的乐趣,但要按主机文化重新做。团队派设计师到美国街头球场观察,与当地创作伙伴做世界设定,也加入一台设备多人参与的方式。
手柄操作、技术可靠性和平台认证,又影响内部工作安排。他在2017年访谈中说明,主机市场要配合平台方的测试、规则与时间表,员工需要学习这种流程。2017年初欧美亚洲以及随后日本推出的,是PS4版本;不能把这个年份写成后来PC版的推出时间,也不能据此确认他亲自负责每次移植。
这条人物线让玩家看到《3对3街篮》背后的一个平台转向:在线游戏团队先摸索陌生设备和市场,再把真实街篮环境、共同游戏习惯与长期服务结合起来。他的早年入职履历仍不完整,但从2013年的研究、VR项目分工,到2016–2017主机版总制作和海外协调,已有数个能够直接核验的工作节点。
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参与作品
- 3对3街篮

初期主机版总制作人/海外平台协调2016–2017年PS4版开发及推出阶段
具名总PD解释主机文化、本地多人、海外调研和平台认证;此为作品原始主机版履历,未推定后来PC移植直接职责。
有据可查的团队经历
任职与团队
事业开发负责人、总制作人(历史)2016–2017年原始采访记录
Joycity参与3on3初期主机版制作、团队与海外平台协调;另负责VR项目的组织与伙伴工作。
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任职公司的作品
这些游戏通过任职公司及其旗下团队关联,可能包含任职前后推出的作品。个人的具体参与职责见上方「参与作品」。