游戏幕后人物
Kim Jang-joong
Kim Jang Joong / 김장중
ESTsoft创办人,带领软件公司进入《惊天动地》业务;原始采访说明首款网游的动作方向和长线内容难题。
人物介绍
Kim Jang-joong的创业经历,与典型的游戏工作室不太一样。2009年的本人采访回顾,他在1993年与朋友创业,最初做软件,经历文档产品的困难,再发展出ALZip等工具。到了2005年,《Cabal Online》成为ESTsoft进入游戏业务的重要作品。
2006年的E3原始采访以CEO身份访问他。他讨论的是公司第一款游戏为什么希望采用更直接的动作体验,以及研发和商业安排。这是一段明确到产品的方向参与,不能只靠“创办软件公司”反推出他亲自完成了每个技能或关卡。
2009年的回顾尤其具体:团队原先准备的内容,被玩家在较短时间内消耗,于是公司继续扩充研发。网游上线并不等于制作结束,玩家投入速度、后续内容和服务器服务会把一次性产品变成持续工作。Cabal的经验让他的履历从软件开发接到长期游戏经营。
这条线可以帮助玩家理解,为什么一家公司既有压缩工具等办公产品,也做动作MMO;不是名字碰巧相同,也不是后来的地区运营商就是最初研发者。
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参与作品
- 新惊天动地

项目方向与经营(历史CEO访谈)2005年上线回顾;2006—2009年访谈
本人解释Cabal首款游戏、动作路线及后续团队扩充,属于产品方向和经营参与。
有据可查的团队经历
任职与团队
创办人;Cabal项目经营及方向参与(历史)1993年创办;2006、2009年本人采访
ESTsoft本人回顾软件创业和首款游戏路线,记录历史经营身份,不推断现职。
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任职公司的作品
这些游戏通过任职公司及其旗下团队关联,可能包含任职前后推出的作品。个人的具体参与职责见上方「参与作品」。